is和as

is的规则如下:

  • 检查对象类型的兼容性,并返回结果,true或者false;
  • 不会抛出异常;
  • 如果对象为null,则返回值永远为false。

其典型用法为:

object o = new object();
class A{}
if (o is A)  //执行第一次类型兼容检查
{
  A a = (A) o;  //执行第二次类型兼容检查
}

as的规则如下:

  • 检查对象类型的兼容性,并返回结果,如果不兼容就返回null;
  • 不会抛出异常;
  • 如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常。
其典型用法为:
object o = new object();
class B{}
B b = o as B;  //执行一次类型兼容检查
if (b != null)
{
    MessageBox.Show("b is B's instance.");
}

结论

纵上比较,is/as操作符,提供了更加灵活的类型转型方式,但是as操作符在执行效率上更胜一筹,我们在实际的编程中应该体会其异同,酌情量才。 


### 关于C#中的`is``as`关键字 #### `is`关键字的用法 在C#中,`is`关键字用于测试对象是否为特定类型或其派生类型的一部分。如果对象可以安全地转换为目标类型,则返回`true`;否则返回`false`。此操作不会尝试执行实际的类型转换。 以下是`is`关键字的一个简单示例: ```csharp object obj = "test"; if (obj is string) { Console.WriteLine("The object is a string."); } else { Console.WriteLine("The object is not a string."); } ``` 这种语法非常适合用来验证变量的实际运行时类型而不改变原始数据[^1]。 #### `as`关键字的用法 另一方面,`as`关键字也用于类型转换,但它与强制转换不同之处在于它会更优雅地处理失败情况——当无法完成指定类型的转换时,`as`将返回`null`而不是抛出异常(对于可为空的引用类型)。这使得代码更加简洁并减少了不必要的try-catch结构需求。 下面展示了如何利用`as`来进行安全的向下转型: ```csharp object obj = 10; int? number = obj as int?; if (number.HasValue) { Console.WriteLine($"Number value: {number.Value}"); } else { Console.WriteLine("Object cannot be casted to an integer"); } ``` 值得注意的是,只有当源表达式的静态类型是一个引用类型或者可以从目标类型隐式转换过来的时候才可以使用`as`运算符[^2]。 #### 主要差异对比 | 特性 | 使用`is` | 使用`as` | |--------------------|---------------------------------------|-----------------------------------| | 返回值 | 布尔型(true/false) | 转换后的实例(null 或 实际对象) | | 是否引发异常 | 不会 | 如果不成功则返回 null | | 性能影响 | 需要做两次检查(先判断再转换),较慢 | 只做一次尝试性的转换,较快 | 因此,在编写程序逻辑时可以根据具体场景选择合适的工具来实现所需功能[^3]。 ```csharp // Example demonstrating both 'is' and 'as' class Program { static void Main() { var strObj = "hello world"; // Using 'is' if(strObj is string){ System.Console.WriteLine("'strObj' IS indeed a String!"); } // Casting with 'as', then checking result. double? dblResult = strObj as double?; if(dblResult == null){ System.Console.WriteLine("Cannot convert 'strObj' into Double via 'as'."); } } } ```
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