BZOJ3224 普通平衡树

本文介绍了一种普通平衡树数据结构的实现方法,并通过一个具体的编程问题展示其使用方式。该平衡树能够高效地完成插入、删除、查找等操作,并能解决与排序集合相关的查询问题。

3224: Tyvj 1728 普通平衡树

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
Submit: 9784  Solved: 4165

Description

您需要写一种数据结构(可参考题目标题),来维护一些数,其中需要提供以下操作:
1. 插入x数
2. 删除x数(若有多个相同的数,因只删除一个)
3. 查询x数的排名(若有多个相同的数,因输出最小的排名)
4. 查询排名为x的数
5. 求x的前驱(前驱定义为小于x,且最大的数)
6. 求x的后继(后继定义为大于x,且最小的数)

Input

第一行为n,表示操作的个数,下面n行每行有两个数opt和x,opt表示操作的序号(1<=opt<=6)

Output

对于操作3,4,5,6每行输出一个数,表示对应答案

Sample Input

10
1 106465
4 1
1 317721
1 460929
1 644985
1 84185
1 89851
6 81968
1 492737
5 493598

Sample Output

106465
84185
492737

HINT

1.n的数据范围:n<=100000

2.每个数的数据范围:[-1e7,1e7]


解析:Splay 上裸的单点操作就好,比较好的打板题。

Source:

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

using namespace std;

const int MAXN=1e6;
const int INF=~0u>>1;

template
struct memorypool 
{
    T buf[size], *tail, *st[size];
    int top;
    memorypool() : top(0), tail(buf) {}
    inline T *alloc() { return top ? st[--top] : tail++; }//*
    inline void recycle(T *p) { st[top++] = p; }//*
};
 
template 
struct Splay
{
	enum Relation { L=0, R=1 };
	struct node
	{
		node *child[2], **root, *parent;
		int count, size;
		T value;
		inline void init(node *parent,node **root , const T &value)
		{
			this->parent=parent, this->root=root, this->value=value;
			this->count=1, child[L]=NULL, child[R]=NULL;
		}
		inline void recycle(memorypool &pool)
		{
			if(child[L]) pool.recycle(child[L]);
			if(child[R]) pool.recycle(child[R]);
		}
		inline Relation relation() { return this==parent->child[L] ? L : R; }
		inline void maintain() { size=(child[L] ? child[L]->size : 0)+(child[R] ? child[R]->size : 0)+count; }
		inline void rotate()
		{
			Relation x=relation();
			node *oldparent = parent;
			if(oldparent->parent)
				oldparent->parent->child[oldparent->relation()]=this ;
			parent=oldparent->parent, oldparent->child[x]=child[x^1];
			if(child[x^1])
				child[x^1]->parent=oldparent;
			child[x^1]=oldparent, oldparent->parent=this, oldparent->maintain(),maintain();
			if(!parent) 
				*root=this;
		}
		inline void splay(node *targetparent=NULL)
		{
			while(parent!=targetparent)
			{
				if(parent->parent==targetparent)
					rotate();
				else if(parent->relation()==relation())
					parent->rotate(),rotate();
				else
					rotate(),rotate();
			}
		}
		inline node *precursor()
		{
			splay();
			node *v=child[L];
			while(v->child[R]) v=v->child[R];
			return v;
		}
		inline node *successor()
		{
			splay();
			node *v=child[R];
			while(v->child[L]) v=v->child[L];
			return v;
		}
		inline int rank() { return !child[L] ? 0:child[L]->size; }
	}*root;
	memorypool pool;
	Splay() : root(NULL) { insert(INF), insert(-INF); }
	inline node *find(const T &value)
	{
		node *v=root;
		while(v && value!=v->value) v=(valuevalue ? v->child[L] : v->child[R]);
		return !v ? NULL : (v->splay(),v);
	}
inline node *insert(const T &value)
	{
		node *v= find(value);
		if(v) return v->count++, v->maintain(), v;
		node **target=&root, *parent=NULL;
		while(*target) parent=*target, parent->size++, target=(valuevalue ? &parent->child[L] : &parent->child[R]);
		return *target = pool.alloc(), (*target)->init(parent,&root,value ), (*target)->splay(), root;
	}
	inline void erase(const T &value) { erase(find(value)); }
	inline void erase(node *v)
	{
		if(v->count!=1) return v->splay(), v->count--, v->maintain();
		node *precursor = v->precursor(), *successor=v->successor();
		precursor->splay(), successor->splay(precursor), successor->child[L]->recycle(pool);
		pool.recycle(successor->child[L]) , successor->child[L]=NULL;
		successor->maintain(), precursor->maintain();
	}
	inline const T &precursor(const T &value)
	{
		node *v=find(value);
		if(v) return v->precursor()->value;
		else
		{
			node *v=insert(value);
			const T &ans=v->precursor()->value;
			return erase(v), ans;
		}
	}
	inline const T &successor(const T &value)
	{
		node *v=find(value);
		if(v) return v->successor()->value;
		else
		{
			node *v=insert(value);
			const T &ans=v->successor()->value;
			return erase(v), ans;
		}
	}
	inline int rank(const T &value) 
	{
		node *v=find(value);
		if(v) return v->rank();
		else
		{
			v=insert(value);
			register int ans=v->rank();
			return erase(v), ans;
		}
	}
	inline node *select(int k)
	{
		k++;
		node *v=root;
		while(!(v->rank()rank()+v->count>=k)) v=(v->rank()>=k ? v->child[L] : (k-=v->rank()+v->count, v->child[R]) );
		return v->splay(), v;
	}	
};

inline void R(int &v)
{
	char c=0;
	bool p=true;
	v=0;
	while(!isdigit(c))
	{
		if(c=='-')
			p=false;
		c=getchar(); 
	}
	while(isdigit(c))
	{
		v=(v<<3)+(v<<1)+(c^'0');
		c=getchar();
	}
	if(!p)
		v=-v;
}

Splay splay;

int main()
{
	int n,type,x,ans;
	R(n);
	while(n--)
	{
		R(type),R(x);
		type--;
		switch(type)
		{
			case 0:
				splay.insert(x);
				break;
			case 1:
				splay.erase(x);
				break;
			case 3:
				cout<value<<'\n';
				break;
			case 2:
				cout<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值