Qml组件之Rectangle

  • 继承自Item,Item的大部分属性Rectangle都能使用
  • 纯色或者渐变填充的一个矩形区域,并提供边框

基本属性

抗锯齿

  • antialiasing : bool

抗锯齿,打开后矩形更加平滑

边框

border

  • border.color : color
  • border.width : int

可以设置边框的颜色和宽度

border.width: 2
border.color: "red"

颜色

  • color : color

可以设置矩形的颜色为纯色

color:"yellow"

渐变色

  • gradient : var

可以设置矩形的颜色为渐变色

颜色和渐变色同时设置时优先渲染为渐变色

 gradient的值如下设置:

gradient: Gradient {
    orientation: Gradient.Horizontal //渐变方向:有水平和垂直两个方向
    GradientStop {position: 0.0;color: "lightsteelblue"} //渐变内容,可以有多个GradientStop
    GradientStop {position: 1.0;color: "blue"}
}

圆角

  • radius : real
  • bottomLeftRadius : real (since 6.7)
  • bottomRightRadius : real (since 6.7)
  • topLeftRadius : real (since 6.7)
  • topRightRadius : real (since 6.7)

可以分别设置4个角的圆角半径或者统一设置,为固定值

想表示百分比,可以绑定高度或者宽度属性,比如高度的一半,高度的四分之一

radius: 10//圆角半径固定10px
            
radius: height/4  //圆角半径绑定高度或者宽度,为高度的一半

举例

用矩形得到一个圆

Rectangle {
	width: 200
	height: width //高度和宽度相等,正方形

	antialiasing: true 
	border.width: 2  //边框
	border.color: "red"
	color: "yellow" //color属性被渐变属性覆盖
	gradient: Gradient {
		orientation: Gradient.Horizontal //渐变方向:有水平和垂直两个方向
		GradientStop {position: 0.0;color: "#d4fc79"} //渐变内容
		GradientStop {position: 1.0;color: "#96e6a1"}
	}
	radius: height / 2 //圆角半径绑定高度或者宽度,这里为高度的一半
}

 

### 如何在QML中创建和使用自定义组件 #### 创建自定义QML组件QML中,可以通过编写一个新的`.qml`文件来定义自定义组件。这种组件本质上是一个新的QML类型,可以在其他QML文件中实例化并使用。 1. **定义自定义组件** 首先,在项目的某个目录下创建一个新的`.qml`文件,例如 `MyButton.qml`。在这个文件中,定义一个基于现有QML类型的组件,并为其添加特定的属性、信号或行为逻辑。 下面是一个简单的按钮组件示例: ```qml // MyButton.qml import QtQuick 2.15 Rectangle { width: 100; height: 50 color: mouseArea.pressed ? "lightgray" : "white" border.color: "black" Text { anchors.centerIn: parent text: label font.pixelSize: 18 } MouseArea { id: mouseArea anchors.fill: parent onClicked: console.log("Button clicked!") } property string label: "Click Me" // 自定义属性 } ``` 上述代码定义了一个名为 `MyButton` 的矩形按钮组件[^1]。 2. **注册自定义组件(可选)** 如果希望将自定义组件作为全局可用的类型,可以将其放置在一个专门的目录中,并通过 `qmldir` 文件注册它。这样,就可以像使用标准QML类型一样导入和使用该组件。 假设我们将 `MyButton.qml` 放置在 `CustomComponents` 目录下,则需要创建一个 `qmldir` 文件,内容如下: ``` module CustomComponents MyButton 1.0 MyButton.qml ``` 接下来,在主QML文件或其他地方导入此模块即可: ```qml import CustomComponents 1.0 ``` --- #### 使用自定义QML组件 一旦定义好自定义组件,便可以在任何支持它的上下文中使用它。 1. **直接引用本地组件** 如果未进行模块化注册,可以直接通过 `.qml` 文件名引用组件。例如: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: "Using Custom Component" MyButton { // 调用位于同一路径下的 MyButton.qml 组件 x: 50; y: 50 label: "Press Me!" } } ``` 2. **通过模块导入组件** 若已将组件注册为模块的一部分,则需按照模块名称导入并使用。例如: ```qml import QtQuick 2.15 import QtQuick.Window 2.15 import CustomComponents 1.0 // 导入自定义模块 Window { visible: true width: 640 height: 480 title: "Using Module-based Component" MyButton { x: 50; y: 50 label: "Module Button" } } ``` 3. **动态加载组件** 可以利用 `Loader` 动态加载组件,从而延迟初始化资源或有条件地渲染某些部分。例如: ```qml Loader { sourceComponent: myButtonComponent active: showButton } Component { id: myButtonComponent MyButton { label: "Dynamic Button" } } PropertyChanges { target: loaderItem property: "visible"; value: false when !showButton } ``` --- #### 结合C++扩展自定义组件 如果需要更复杂的功能,还可以结合C++开发自定义组件。以下是基本流程: 1. 编写C++类继承 `QQmlExtensionPlugin` 并导出为共享库; 2. 注册C++类型以便在QML中访问; 3. 修改环境变量 `QML2_IMPORT_PATH` 指向生成的DLL/SO文件位置; 4. 在QML中导入对应的命名空间并使用。 具体步骤参见相关内容说明[^3]。 --- ### 总结 在QML中创建和使用自定义组件是一项常见且强大的功能。无论是简单封装还是复杂的跨语言集成,都可以借助这一机制提升代码复用性和灵活性。
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