001_Unity3D客户端框架

本文介绍了Unity3D客户端框架的实现方式,重点讲解了如何使用PhotonEngine类通过继承IPhotonPeerListener接口来实现与Photon服务器的通信。文中详细说明了如何创建PhotonPeer实例并连接到指定的服务器地址。
001_U

---------------------------------------李明阳---2016/5/29---------ExitGames-Photon-Server-SDK_v3-4-31-10808------------------------

Unity客户端“框架”

PhotonEngine.cs

继承IPhotonPeerListener

public class PhotonEngine : MonoBehaviour, IPhotonPeerListener

实现IphotonPeerListener接口

#region IPhotonPeerListener

public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)

{

}

public void OnEvent(EventData eventData)

{

}

public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)

{

}

public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)

{

}

#endregion

创建Peer:

private PhotonPeer peer;

public ConnectionProtocol protocol = ConnectionProtocol.Tcp;

public string serverAddress = "127.0.0.1:4530";

public string applicationName = "MyServer";

void Awake()

{

peer = new PhotonPeer(this, protocol);

peer.Connect(serverAddress, applicationName);

DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

}

跟踪消息队列,有消息就向服务端发送(消息传递属于异步执行)

// Update is called once per frame

void Update ()

{

if (peer != null)

peer.Service();

}

nity3D客户端框架
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