移动木马效果

本文介绍了一个iOS应用程序中的动画实现方法,包括视图配置、动画效果设置等核心代码。通过调整图片位置和缩放比例来实现流畅的动画过渡。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


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自动移动效果图:


                   


核心代码如下:

//
//  EFAnimationViewController.m
//  aaatest
//
//  Created by 李建 on 15/5/17.
//  Copyright (c) 2015年 李建. All rights reserved.
//

#import "EFAnimationViewController.h"

#define RADIUS 100.0
#define PHOTONUM 3
#define TAGSTART 1000
#define TIME 1.5
#define SCALENUMBER 1.25
NSInteger array [PHOTONUM][PHOTONUM] = {
    {0,1,2},
    {2,0,1},
    {1,2,0}
//    {0,1,2,3,4},
//    {4,0,1,2,3},
//    {3,4,0,1,2}
//    {2,3,4,0,1},
//    {1,2,3,4,0}
};

@interface EFAnimationViewController ()<EFItemViewDelegate>

@property (nonatomic, assign) NSInteger currentTag;

@end

@implementation EFAnimationViewController

CATransform3D rotationTransform1[PHOTONUM];

- (void)viewDidLoad {
    
    [super viewDidLoad];
    
    [self configViews];
    
    [self performSelector:@selector(temp:) withObject:@"1001" afterDelay:1];
    [self performSelector:@selector(temp:) withObject:@"1002" afterDelay:3];
}

-(void)temp:(NSString *)tag{
    
    if ([@"1001" isEqualToString:tag]) {
        [self didTapped:1001];
    }else if ([@"1002" isEqualToString:tag]){
        [self didTapped:1002];
    }
    
}

#pragma mark - configViews 

- (void)configViews {
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"common_background"]];
    NSArray *dataArray = @[@"exer_icon_biology", @"exer_icon_chemistry", @"exer_icon_chinese", @"exer_icon_english", @"exer_icon_geography"];
    
    CGFloat centery = self.view.center.y - 50;
    CGFloat centerx = self.view.center.x;
    
    for (NSInteger i = 0;i < PHOTONUM;i++) {
        CGFloat tmpy = centery;
        CGFloat tmpx =	centerx + i * 100;
        EFItemView *view = [[EFItemView alloc] initWithNormalImage:dataArray[i] highlightedImage:[dataArray[i] stringByAppendingFormat:@"%@", @"_hover"] tag:TAGSTART+i title:nil];
        view.frame = CGRectMake(0.0, 0.0,100,100);
        view.center = CGPointMake(tmpx,tmpy);
        view.delegate = self;
        rotationTransform1[i] = CATransform3DIdentity;
        
        CGFloat Scalenumber = fabs(i - PHOTONUM/2.0)/(PHOTONUM/2.0);
        if (Scalenumber < 0.3) {
            Scalenumber = 0.4;
        }
        CATransform3D rotationTransform = CATransform3DIdentity;
        rotationTransform = CATransform3DScale (rotationTransform, Scalenumber*SCALENUMBER,Scalenumber*SCALENUMBER, 1);
        view.layer.transform=rotationTransform;
        [self.view addSubview:view];
        
    }
    self.currentTag = TAGSTART;
}

#pragma mark - EFItemViewDelegate

- (void)didTapped:(NSInteger)index {
    
    if (self.currentTag  == index) {
        NSLog(@"自定义处理事件");
        return;
    }
    
    NSInteger t = [self getItemViewTag:index];
    
    for (NSInteger i = 0;i<PHOTONUM;i++ ) {
        UIView *view = [self.view viewWithTag:TAGSTART+i];
        [view.layer addAnimation:[self moveanimation:TAGSTART+i number:t] forKey:@"position"];
        [view.layer addAnimation:[self setscale:TAGSTART+i clicktag:index] forKey:@"transform"];
    }
    self.currentTag  = index;
}

- (CAAnimation*)setscale:(NSInteger)tag clicktag:(NSInteger)clicktag {
    
    NSInteger i = array[clicktag - TAGSTART][tag - TAGSTART];
    NSInteger i1 = array[self.currentTag  - TAGSTART][tag - TAGSTART];
    CGFloat Scalenumber = fabs(i - PHOTONUM/2.0)/(PHOTONUM/2.0);
    CGFloat Scalenumber1 = fabs(i1 - PHOTONUM/2.0)/(PHOTONUM/2.0);
    if (Scalenumber < 0.3) {
        Scalenumber = 0.4;
    }
    CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    animation.duration = TIME;
    animation.repeatCount =1;
    
    CATransform3D dtmp = CATransform3DScale(rotationTransform1[tag - TAGSTART],Scalenumber*SCALENUMBER, Scalenumber*SCALENUMBER, 1.0);
    animation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DScale(rotationTransform1[tag - TAGSTART],Scalenumber1*SCALENUMBER,Scalenumber1*SCALENUMBER, 1.0)];
    animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:dtmp ];
    animation.autoreverses = NO;
    animation.removedOnCompletion = NO;
    animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    
    return animation;
}

- (CAAnimation*)moveanimation:(NSInteger)tag number:(NSInteger)num {
    // CALayer
    UIView *view = [self.view viewWithTag:tag];
    CAKeyframeAnimation* animation;
    animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL,view.layer.position.x,view.layer.position.y);
    
    NSInteger p = [self getItemViewTag:tag];
    CGFloat centery = self.view.center.y - 50;
    CGFloat centerx = self.view.center.x - 80 * num;
    CGFloat tmpy =  centery;
    CGFloat tmpx =	centerx + p * 100;
    view.center = CGPointMake(tmpx,tmpy);
    
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, tmpx, tmpy);
    animation.path = path;
    CGPathRelease(path);
    
    animation.duration = TIME;
    animation.repeatCount = 1;
    animation.calculationMode = @"paced"; 	
    return animation;
}

- (NSInteger)getItemViewTag:(NSInteger)tag {
    return tag - TAGSTART;
}

@end




@interface EFItemView ()

@property (nonatomic, strong) NSString *normal;
@property (nonatomic, strong) NSString *highlighted_;
@property (nonatomic, assign) NSInteger tag_;
@property (nonatomic, strong) NSString *title;

@end

@implementation EFItemView

- (instancetype)initWithNormalImage:(NSString *)normal highlightedImage:(NSString *)highlighted tag:(NSInteger)tag title:(NSString *)title {
    
    self = [super init];
    if (self) {
        _normal = normal;
        _highlighted_ = highlighted;
        _tag_ = tag;
        _title = title;
        [self configViews];
    }
    return self;
}

#pragma mark - configViews

- (void)configViews {
    self.tag = _tag_;
    [self setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:_normal] forState:UIControlStateNormal];
    [self setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:_highlighted_] forState:UIControlStateHighlighted];
    [self setTitle:_title forState:UIControlStateNormal];
    [self setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];
    [self.titleLabel setFont:[UIFont systemFontOfSize:30.0]];
}

@end








基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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