【C++ Primer】笔记 关联容器

本文深入探讨了关联容器(如map、set、multimap、multiset)和pair类型的使用方法,包括它们的操作、特点及与其他容器的区别。同时,详细解释了如何在map和set中添加、查找和删除元素。

关联容器

关联容器(associative container) 支持通过键来高效的查找和读取元素。


map  关联数组,元素通过键来存储和读取

set   大小可变的集合,支持通过键来快速读取

multimap 支持同一个键出现多次的map类型

multiset 支持同一个键多次出现的set类型


pair类型

pair<T1, T2> p1;  创建一个pair对象,两个元素分别为 T1 和 T2 的类型,值初始化
pair<T1, T2> p1(v1, v2) 创建一个pair对象,两个元素分别为 T1 和 T2 的类型,其中first成员初始化为 v1, senond成员初始化为 v2
make_pair(v1, v2) 以 v1 和 v2 的值创建一个新的pair对象,其元素类型为 v1 和 v2 的类型

p1 < p2
p1 == p2
p.first
p.second

关联容器的操作

关联容器不提供 back 、 push_back 、 pop_back 、 front 、 push_front 、 pop_front  操作

关联容器不支持 assign 、 resize 操作

关联容器的 erase 操作返回值为空 

关联容器三种构造函数

C<T> c ;

C<T> c1(C2);

C<T> c1(b, e);


Map

map定义的类型

map<Key, Value>::key_type   在map容器中,用于索引的键的类型
map<key, Value>::mapped_type  在map容器中,键所关联的值的类型
map<key, Value>::value_type 一个pair类型,它的 first 成员为 map<key, Value>::key_type,它的 second 成员为 map<Key, Value>::mapped_type

对map的迭代器进行解引用将会得到一个 pair 类型,它的first成员为 const 。


给 map 添加元素


使用下标访问 map 对象 。Note:用下标访问不存在的对象会在map容器中添加一个新的元素,他的键值为下标值;如果该键存在,则返回先关联的值

insert操作
m.insert(e) e是一个用在map上的 value_type 类型的值。如果 e.first  不存在,则插入一个值为  e.second 的新元素。如果存在,则保持m不变。 返回值为一个 pair类型对象,包含指向 e.first 的元素的迭代器,以及一个 bool 类型的对象,表示是否插入该元素
m.insert(beg, end)  beg 和 end 是标记元素范围的迭代器,其元素类型必须是 m.value_type 类型的键-值对。对于该范围内的元素,如果它的键在m中不存在,则将该键及其所关联的值插入m中。返回为 void 
m.insert(iter, e) e 是一个 value_type 类型的值

查找并读取map元素

m.count(k) 返回m中k出现的次数,在map中,返回 0 或者 1
m.find(k) 返回一个迭代器,指向指定元素或者末端元素的下一个位置

map对象的删除

m.erase(k) 删除m中键为k的元素,返回删除的个数,在map中 为 0 或者 1
m.erase(p) 删除迭代器 p 所指向的元素。p 必须指向m中的元素,而且不能为 m.end()。返回值为 void
m.erase(b ,e) 返回值为 void 。b 和 e必须指向m中的有效元素范围。

Set

set 容器只是单纯的键的集合 

set容器和map容器的区别

1、set容器不支持下表操作

2、set容器的value_type 为 key_type,map容器为 pair


set容器添加元素

m.insert(e)  返回值为pair类型,包含一个迭代器和 bool类型对象。
m.insert(p)
m.insert(b, e)

set容器获取元素

m.count(e)

m.find(e)

set容器的删除和map相似


multimap 和 multiset 类型


元素的添加和删除

insert()  由于键不要求唯一,所以每次操作都会插入一个新的元素
erase(k) 返回值为删除的元素个数
erase(b)
erase(b, e)   返回值为void


关联容器的元素是按顺序存储的,所以在 multimap 和 multiset 容器中,如果一个键对应多个值,则这些值在容器中相邻存放


元素的查找

count() 返回某键出现的次数
find() 返回一个迭代器,改迭代器指向拥有正在查询的键的第一个实例或者末端元素的下一个位置


lower_bound(k) 返回一个迭代器,指向不小于 键 k 的第一个元素
upper_bound(k) 返回一个迭代器,指向大于键 k的第一个元素

equal_range(k) 返回一个迭代器的 pair 对象 它的first成员为 lower_bound(k);它的第二个成员为 upper_bound(k)



采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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