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游戏开发设计文档
《 收 获 的 季 节 》 第四届齐鲁大学生软件及外语大赛 开 发 设 计 文 档 山东建筑大学HelloWorld游戏开发小组 目录1、游戏介绍... 32、概要设计... 32.1、游戏主要功能模块介绍... 32.1.2、游戏模块... 32.1.2、蓝牙原创 2006-10-12 22:13:00 · 17333 阅读 · 1 评论 -
游 戏 管 理 文 档
《 收 获 的 季 节 》 第四届齐鲁大学生软件及外语大赛 游 戏 管 理 文 档 山东建筑大学HelloWorld游戏开发小组 游戏开发管理文档1、游戏背景介绍... 22、可行性分析... 22.1、手机游戏现状... 22.2、游戏业务及J2ME概况... 3原创 2006-10-12 22:34:00 · 3183 阅读 · 0 评论 -
J2ME程序设计的几个原则
1、使用面向对象编程。 虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。 2、使用MVC模式 将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。 3、自动存储用户设定 使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输转载 2006-12-02 13:00:00 · 909 阅读 · 0 评论 -
J2ME中List和Alert的使用
package telephonequery;import javax.microedition.midlet.*;import javax.microedition.lcdui.*;import java.io.*;import javax.microedition.lcdui.Command;import javax.microedition.lcdui.Displayable;pub转载 2007-04-11 21:58:00 · 1260 阅读 · 0 评论 -
WAP协议研究笔记—彩信的传输
zz http://www.j2medev.com/wap/ShowArticle.asp?ArticleID=4055 彩信(MMS)和WAP浏览器是WAP协议的两大主要应用。WAP协议有点复杂,也算是SmartPhone中的 核心技术之一吧,它包括WDP/WTP/WSP这一套传输协议,也包括WML/和SMIL这样的内容表示协议。去年花了一点时间去研究它,后来该任务取消 了,所以没有搞得太透原创 2009-12-05 10:31:00 · 982 阅读 · 0 评论 -
ubuntu下,C/C++通过JNI调用 JAVA类
之前写过一个实现了某种功能的java程序,但由于近日“工作”需要,又需要在c/c++中重新使用该功能。为了节省时间,我采取了在c/c++中调用java程序的方法,但之前没有接触过类似的东西,到网上一查,果然有类似的东西,心中暗喜ing...。查到的资料中有几个不错的网页: http://blog.sina.com.cn/s/blog_48eef8410100fjxr.html原创 2010-04-13 19:16:00 · 2859 阅读 · 0 评论