按自己的思路整一整程序(2)

回顾一下view matrix的计算过程。
一个在世界坐标中v(x,y,z)的点A,变换为视见坐标中v'(x',y',z')
 
首先确定好视见坐标系的三个坐标轴 x,y,z的方向失量。
其次,确定视见坐标原点到这个点A的方向失量q。
两个失量求点积就可以了。(新坐标系的x轴失量与q求点积得到x',以此类推.)
 
zaxis = normal(At - Eye)
xaxis = normal(cross(Up, zaxis))
yaxis = cross(zaxis, xaxis)

xaxis.x           yaxis.x           zaxis.x          0
xaxis.y           yaxis.y           zaxis.y          0
xaxis.z           yaxis.z           zaxis.z          0
-dot(xaxis, eye)  -dot(yaxis, eye)  -dot(zaxis, eye)  1
 
 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值