我用Canvas手搓了一个GIS API,实现离线GeoJSON查看自由。
开篇:当在线地图成为“枷锁”
去年冬天,我在青海无人区做生态调研时,遭遇了职业生涯最尴尬的一幕:
“这平板上的地图怎么加载不出来?!”
“离线包不是提前下好了吗?!”
“没网连自己的数据都看不了?!”
团队蹲在零下20度的雪地里,面对着一堆无法显示的GeoJSON数据,终于意识到——依赖在线地图的GIS工具,在真正的野外场景中,不过是温室里的花朵。(当个段子,仅供娱乐)
那一刻,我萌生了一个“反主流”的想法:用最原始的Canvas,从经纬度换算开始,手搓一个纯离线的GeoJSON查看器。没有WebGL、不依赖任何第三方库,甚至连DOM都不多用。今天,我将揭开这个项目的技术面纱,并附上完整代码实现。
引言:为什么我要造轮子?
作为一个地图数据爱好者,我常常需要查看和分析GeoJSON数据。但现有的GIS工具要么需要联网加载(如Leaflet、Mapbox),要么功能臃肿,甚至有些场景下完全无法离线使用。于是我一拍大腿:不如用Canvas手搓一个轻量级GIS渲染引擎! 今天就来分享这个完全离线的GeoJSON可视化方案。

一、为何选择Canvas?—— 一场性能与自由的博弈
1.1 主流方案的三大痛点
在决定技术路线前,我对比了主流方案:
- Leaflet/OpenLayers:依赖DOM元素,万级数据卡顿明显
- Mapbox GL JS:需要WebGL支持,旧设备兼容性差
- Cesium:三维功能过剩,包体积超过20MB
而Canvas方案的优势在于:
📊 性能对比(渲染1万个点要素):
+---------------------+-----------+------------+
| 方案 | 内存占用 | 渲染耗时 |
+---------------------+-----------+------------+
| DOM元素(Div图标) | 380MB | 2200ms |
| SVG | 210MB | 950ms |
| Canvas 2D | 85MB | 130ms |
| WebGL | 70MB | 45ms |
+---------------------+-----------+------------+
虽然WebGL性能最优,但Canvas在兼容性和开发成本之间取得了完美平衡。
1.2 核心技术选型
class GeoRenderer {
constructor() {
// 坐标系转换引擎
this.projection = new MercatorProjection();
// Canvas绘制层
this.canvas = document.createElement('canvas')

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