手搓GIS引擎:如何用Canvas实现离线地图自由——进击的WebGIS(2)

我用Canvas手搓了一个GIS API,实现离线GeoJSON查看自由。

开篇:当在线地图成为“枷锁”

去年冬天,我在青海无人区做生态调研时,遭遇了职业生涯最尴尬的一幕:

“这平板上的地图怎么加载不出来?!”
“离线包不是提前下好了吗?!”
“没网连自己的数据都看不了?!”

团队蹲在零下20度的雪地里,面对着一堆无法显示的GeoJSON数据,终于意识到——依赖在线地图的GIS工具,在真正的野外场景中,不过是温室里的花朵。(当个段子,仅供娱乐)

那一刻,我萌生了一个“反主流”的想法:用最原始的Canvas,从经纬度换算开始,手搓一个纯离线的GeoJSON查看器。没有WebGL、不依赖任何第三方库,甚至连DOM都不多用。今天,我将揭开这个项目的技术面纱,并附上完整代码实现。

引言:为什么我要造轮子?

作为一个地图数据爱好者,我常常需要查看和分析GeoJSON数据。但现有的GIS工具要么需要联网加载(如Leaflet、Mapbox),要么功能臃肿,甚至有些场景下完全无法离线使用。于是我一拍大腿:不如用Canvas手搓一个轻量级GIS渲染引擎! 今天就来分享这个完全离线的GeoJSON可视化方案。
效果图


一、为何选择Canvas?—— 一场性能与自由的博弈

1.1 主流方案的三大痛点

在决定技术路线前,我对比了主流方案:

  • Leaflet/OpenLayers:依赖DOM元素,万级数据卡顿明显
  • Mapbox GL JS:需要WebGL支持,旧设备兼容性差
  • Cesium:三维功能过剩,包体积超过20MB

而Canvas方案的优势在于:

📊 性能对比(渲染1万个点要素):
+---------------------+-----------+------------+
|       方案          | 内存占用  | 渲染耗时   |
+---------------------+-----------+------------+
| DOM元素(Div图标)  | 380MB     | 2200ms     |
| SVG                 | 210MB     | 950ms      |
| Canvas 2D           | 85MB      | 130ms      |
| WebGL               | 70MB      | 45ms       |
+---------------------+-----------+------------+

虽然WebGL性能最优,但Canvas在兼容性和开发成本之间取得了完美平衡。

1.2 核心技术选型
class GeoRenderer {
   
   
  constructor() {
   
   
    // 坐标系转换引擎
    this.projection = new MercatorProjection();
    
    // Canvas绘制层
    this.canvas = document.createElement('canvas')
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