Unity 接入内购思维自检

本文强调了在导入SDK内购包时,需注意商品项目的初始化至关重要,尤其是对非消耗商品的StoreId确认和AppleStore商品的初始化,否则可能导致拉取失败。内购商品配置独立于游戏逻辑有助于解耦,但开发者常忽视商品初始化步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 导入 SDK 内购包 PackageManager
  • 商品的消耗,非消耗确认
  • Store Id 商店添加 GP ,Apple Store
  • 所有商品项目起始初始化
  • 调用购买
  • 真机测试拉取

很多时候为了剥离内购 SDK 和游戏逻辑的耦合,需要单独制作一个内购商品配置,在所有内购数据导入时候同时导入到内购商品配置中。

很多开发者在接入内购时候很容易忽略一步,就是 所有商品项目需要在SDK 初始化时候做一次商品初始化,没有这一步会导致拉取失败。(提示找不到对应商品)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值