方法论之设计思想

本文探讨了软件架构中常见的设计模式,包括接口、模板、管理器、控制器等角色的应用,并介绍了监听器、处理者及调度者的功能,同时涉及线程、视图体系、V8引擎的设计思想。

1)接口类 -> 抽象类 -> 实例对象

2)模板类 -> 实例对象

3)采用Client抽象功能角色(实现解耦)

      FrameLoader FrameLoaderClient FrameLoadClientQt 

4)专注于管理特定对象和数据Manager

     CookieManager、MessageManager、EventManager

5)过程控制抽象Controller

      TabController、UIController、BrowserController、BookmarkController、PreviewController

6)行为监听抽象Listener

      addListener、removeListener、监听者与被监听者的通信关系

      eg.男人是女人表情的Listener,根据表情变化,男人会有不同的响应

7)Listener VS Client

8)Handler/Dispatcher

      异步通信和事件分发的模型

9)Node、QObject、RenderObject

     基类描述一个体系的基类对象的设计(属性、事件、特性、行为定义)

10)命名规范(由名称可推出层次、功能)

     render_frame.cc

     render_frame_impl.cc

     browser_frame.cc

     browser_frame_impl.cc

11)线程设计

     Thread、ThreadData、ThreadManager

12)View体系设计(QWidget、View、CView)

     事件驱动机制、事件分发机制、事件过滤器、msg/handler定义

13)V8层次

    用户 |  api层  | V8命名空间 | V8::internal空间

代码下载地址: https://pan.quark.cn/s/b4a8e0160cfc 齿轮与轴系零件在机械设备中扮演着至关重要的角色,它们负责实现动力传输、调整运动形态以及承受工作载荷等核心功能。 在机械工程的设计实践中,齿轮和轴系的设计是一项关键的技术任务,其内容涵盖了材料选用、构造规划、承载能力分析等多个技术层面。 下面将系统性地介绍《齿轮及轴系零件结构设计指导书》中的核心知识点。 一、齿轮设计1. 齿轮种类:依据齿廓轮廓的不同,齿轮可划分为直齿齿轮、斜齿轮以及人字齿轮等类别,各类齿轮均具有特定的性能特点与适用工况,能够满足多样化的工作环境与载荷需求。 2. 齿轮规格参数:模数大小、压力角数值、齿数数量、分度圆尺寸等是齿轮设计的基础数据,这些参数直接决定了齿轮的物理尺寸与运行性能。 3. 齿轮材质选用:齿轮材料的确定需综合评估其耐磨损性能、硬度水平以及韧性表现,常用的材料包括铸铁、钢材、铝合金等。 4. 齿轮强度验证:需进行齿面接触应力分析与齿根弯曲应力分析,以确保齿轮在实际运行过程中不会出现过度磨损或结构破坏。 5. 齿轮加工工艺:涉及切削加工、滚齿加工、剃齿加工、淬火处理等工艺流程,工艺方案的选择将直接影响齿轮的加工精度与使用寿命。 二、轴设计1. 轴的分类方式:依据轴在机械装置中的功能定位与受力特点,可将轴划分为心轴、转轴以及传动轴等类型。 2. 轴的材料选择:通常采用钢材作为轴的材料,例如碳素结构钢或合金结构钢,特殊需求时可选用不锈钢材料或轻质合金材料。 3. 轴的构造规划:需详细考虑轴的轴向长度、截面直径、键槽布置、轴承安装位置等要素,以满足轴的强度要求、刚度要求以及稳定性要求。 4. 轴的强度验证:需进行轴的扭转强度分析与弯曲强度分析,以防止轴在运行过程中发生塑性变形...
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