
Android
文章平均质量分 54
SarahZuo
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
[Android引擎]Android游戏框架AndE…
[Android引擎]Android游戏框架AndEngine使用入门[ZT]这篇文章写的非常好。收藏+向原作者致敬。转自:http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/article/details/6227775项目站点:http://www.andengine.org 项目地址:http://code.google.com/p/andengine 示原创 2012-12-10 09:41:37 · 468 阅读 · 0 评论 -
eclipse断点
详见http://www.iteye.com/topic/633824原创 2012-12-10 09:43:07 · 351 阅读 · 0 评论 -
UI线程、Looper、Handler
Android中的Activity、service和Broadcast都是由UI线程负责处理的。UI线程默认已经含有消息循环和消息队列。而其他由开发者自主生成的工作线程默认是没有消息队列和消息循环的。如果想生成,则可以用Looper.prepare();Handler的作用是把消息加入特定的消息队列中(Looper的messageQuene),并分发和处理该消息队列中的消息。构造Hand原创 2012-12-10 09:42:08 · 424 阅读 · 0 评论 -
android的生命周期[ZT
android的生命周期转自:http://www.hlovey.cn/2009/10/16/android-leftcyl.html许多生命周期的分析都是纸上谈兵,没有经过实际项目的验证,光看些官方文档时不够的,对其的理解也是也不全面不深刻的。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以原创 2012-12-10 09:41:49 · 288 阅读 · 0 评论 -
Android游戏框架AndEngine使用入门…
二、如何使用AndEngine中的常用功能: 事实上,AndEngine中组件颗粒都非常细小,几乎每个由AndEngine提供的功能都会有一个对应的类存在;个人认为,AndEngine将许多很小很小的功能,做成了太多太多的模块,似乎有些封装过度。比如仅Engine就衍生出DoubleSceneSplitScreenEngine(可以同时显示并缓存两个Scene的Engine,通过setF原创 2012-12-10 09:41:42 · 653 阅读 · 0 评论 -
resource.getIdentifier
int houseIconId = resource.getIdentifier("house" + id,"drawable", GameActivity.Instance.getPackageName());intgetIdentifier(String name, String defType, String defPackage)Return a resource原创 2012-12-10 09:43:02 · 988 阅读 · 0 评论 -
Eclipse使用技巧
1、复写父类方法:右键->source->override/implementmethods...原创 2012-12-10 09:42:30 · 269 阅读 · 0 评论 -
Android布局
公共部分:1:布局可以嵌套布局。2:layout_width/layout_height的取值有:fill_parent(填充到父组件的尺寸)和wrap_content(仅仅包含内容的尺寸),也可以自己设定尺寸,sp作为文本的单位,其他用dip。布局可以分为以下几类:1:LinearLayout:线性布局。设置android:orientation="vertical"/“horiz原创 2012-12-10 09:42:28 · 615 阅读 · 0 评论 -
Android系统架构图
原创 2012-12-10 09:42:13 · 669 阅读 · 0 评论 -
Android线程模型
本文摘自 http://kiminotes.iteye.com/blog/382683当第一次启动一个Android程序时,Android会自动创建一个称为“main”主线程的线程。这个主线程(也称为UI线程)很重要,因为它负责把事件分派到相应的控件,其中就包括屏幕绘图事件,它同样是用户与Andriod控件交互的线程。比如,当你在屏幕上按下一个按钮后,UI线程会把这个事件分发给刚按得那个按钮,原创 2012-12-10 09:42:02 · 259 阅读 · 0 评论 -
Android常用的类库
Android常用的类库在Android中,重要包的描述如下所示:android.app :提供高层的程序模型、提供基本的运行环境android.content 包含各种的对设备上的数据进行访问和发布的类android.database :通过内容提供者浏览和操作数据库android.graphics :底层的图形库,包含画布,颜色过滤,点,矩形,可以将他们直接绘制到屏幕上.and原创 2012-12-10 09:41:59 · 373 阅读 · 0 评论 -
Linux内核框架结构图
Android是基于Linux开放性内核的。iOS(和Mac OSX)是基于Darwin的。Darwin是苹果公司开发的。原创 2012-12-10 09:41:51 · 843 阅读 · 0 评论 -
[Android引擎]Android游戏框架AndE…
三、AndEngine的常用模块介绍: 由于AndEngine包的下属类较多,并且细分也较为庞杂,在一篇文章中一次性介绍完毕几乎不可能实现。所以下面开始,小弟会就AndEngine的一些核心模块进行简明扼要的说明,但如果前文做过说明的下文会一笔带过。PS:事实上,就连AndEngine作者也不可能做到详细介绍,毕竟到目前为止AndEngine压根没有出过文档。(连andengine原创 2012-12-10 09:41:39 · 348 阅读 · 0 评论 -
【转】Android的网络编程
android的网络编程分为2种:基于socket的,和基于http协议的。基于socket的用法 服务器端: 先启动一个服务器端的socket ServerSocket svr = new ServerSocket(8989); 开始侦听请求 Socket s = svr.accept(); 取得输入和输出转载 2012-12-10 09:42:49 · 364 阅读 · 0 评论