扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在n行m列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入格式
输入第一行是用一个空格隔开的两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数(1 \leq n,m\leq 1001≤n,m≤100)。
接下来n行,每行m个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符*
表示相应格子是地雷格,字符?
表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出格式
输出包含n行,每行m个字符,描述整个雷区。用 *
表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入1
3 3
*??
???
?*?
样例输出1
*10
221
1*1
样例输入2
2 3
?*?
*??
样例输出2
2*1
*21
代码如下
#include <iostream>
using namespace std;
char a[1000][1000]; //字符数组
int b[1000][1000]={0}; //数据数组
int main()
{
int n,m;
cin>>n>>m;
int i,j;
for(i=1;i<n+1;i++)
for(j=1;j<m+1;j++)
cin>>a[i][j];
for(i=1;i<n+1;i++)
{
for(j=1;j<m+1;j++)
{
if(a[i][j]=='*') //如果数据数组该处是雷,数据数组该处周围所有雷的数目加一
{
b[i-1][j-1]++;
b[i-1][j]++;
b[i-1][j+1]++;
b[i][j-1]++;
b[i][j]=9; //数据数组该处表示为雷
b[i][j+1]++;
b[i+1][j-1]++;
b[i+1][j]++;
b[i+1][j+1]++;
}
}
}
for(int i=1;i<n+1;i++)
{
for(int j=1;j<m+1;j++)
{
if(b[i][j]>8) //雷数大于8说明该处表示雷
cout<<"*";
else cout<<b[i][j];
}
cout<<endl;
}
return 0;
}