Symbian源代码还原之四——const CCoeControl* CCoeControl::SearchParent(const CCoeControl* aParentToFind)

本文介绍了一个名为SearchParent的方法,该方法用于在一个给定的控件中查找其父级控件。如果找到直接拥有窗口的父控件,则返回该控件指针;若未找到,则返回空。此方法通过递归遍历当前控件及其所有上级控件来实现这一目标。
const CCoeControl* CCoeControl::SearchParent(const CCoeControl* aParentToFind) 
{
 if (NULL == aParentToFind)
 {
  return NULL;
 }
 CCoeControl* tmpCtrlPtr = aParentToFind;
 TInt count = 0x64;
 do 
 {
  if (ETrue == tmpCtrlPtr->OwnsWindow())
  {
   return tmpCtrlPtr;
  }
  tmpCtrlPtr = tmpCtrlPtr->Parent();
  count--; 
 } while (count);
 User::Invariant();
 return NULL;
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
### `const` 关键字在指针声明中的位置影响 当涉及到带有 `const` 的指针时,在 C/C++ 中,`const` 放置的位置决定了其修饰的对象不同。对于两种不同的声明方式: - **`const char* p`** 表明指针所指向的内容是常量字符数据,即不允许通过该指针修改它所指向的数据[^1]。 ```cpp const char* p = "hello"; // *p = 'H'; // 错误:尝试改变不可变字符串文字 ``` - **`char* const p`** 则表示这是一个指向字符类型的常量指针,意味着一旦初始化后就不能再更改此指针本身指向其他地址,但是可以通过这个指针来修改其所指向的内存内容。 ```cpp char str[] = "world"; char* const p = str; *p = 'W'; // 正确:可以修改str的第一个字符 // p = &anotherChar; // 错误:不能重新赋值给p新的地址 ``` 这两种形式的主要差异在于 `const` 所处的具体位置以及它们各自保护的是什么——是指针本身的不变性还是指针指向对象的不变性。 #### 示例代码展示两者的区别 为了更直观理解上述概念的区别,下面给出一段简单的例子来进行说明: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { const char* ptr1 = "immutable string"; // 指向常数数据的可变指针 cout << "*ptr1 before change: " << *ptr1 << endl; // *ptr1 = 'm'; // 编译错误,因为试图修改只读存储区 char mutableString[] = "mutable string"; char* const ptr2 = mutableString; // 可变数据的常量指针 *ptr2 = 'M'; cout << "*ptr2 after change: " << mutableString << endl; } ``` 这段程序展示了如何定义并使用这两种不同特性的指针变量,并演示了各自的约束条件。
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