蓝宝书 第三章
画多边形
构造原则:1 多边形所有点在同一个平面内(建议将一个多边形拆为多个三角形)2 多边形必须是凸的,边的延长线和其他边不能相交
1)绘制四边形
glVertex2f(……);
glVertex2f(……);
glVertex2f(……);
glVertex2f(……);
glEnd();
四个点必须在同一个平面
2)绘制连续四边形
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glVertex2f(……);点a
glVertex2f(……);点b