OpenGL 学习笔记3_4(绘制多边形相关)

本文主要介绍了OpenGL中如何绘制多边形,包括绘制四边形、连续四边形和多边形的方法,以及多边形的点画模式设置和边线可见性控制。通过示例代码解析了具体实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

蓝宝书 第三章

画多边形

构造原则:1 多边形所有点在同一个平面内(建议将一个多边形拆为多个三角形)2 多边形必须是凸的,边的延长线和其他边不能相交

1)绘制四边形

glBegin(GL_QUADS);

glVertex2f(……);

glVertex2f(……);

glVertex2f(……);

glVertex2f(……);

glEnd();

四个点必须在同一个平面

2)绘制连续四边形

glBegin(GL_QUAD_STRIP);

glVertex2f(……);点a

glVertex2f(……);点b

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