OpenGL学习笔记3_0(多边形通用设置)

本文是OpenGL学习笔记的第三章,重点介绍了如何设置多边形的正反面、纯色填充、线条平滑,以及深度缓冲区的功能。通过glFrontFace()函数可以设定多边形的正面,glShadeModel()用于控制多边形的渲染样式。深度缓冲区用于提升3D图像的真实感,glEnable(GL_DEPTH_TEST)开启此功能,而glDisable()则关闭。此外,还讨论了剔除功能和多边形模式,帮助优化渲染效率。

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蓝宝书 第三章

本章主要是讲解绘制图元,主要图元如下表所示。


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多边形通用设置

1)正反面

一般来说,看向多边形时,该多边形通过点逆时针连接而成的面为正面,顺时针连接而成的面为背面。

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