texutre2d学习笔记

本文深入解析了抗锯齿技术在图像处理中的应用,包括dumpCachedTextureInfo()函数、setAntiAliasTexParameters()方法以及纹理过滤参数的选择(如GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR、GL_LINEAR、GL_CLAMP_TO_EDGE等)。同时介绍了如何通过设置渲染模式(如ccBlendFunc)来优化图像显示效果。文章旨在提供一种清晰、直观的方法,帮助开发者理解并实现在不同场景下实现高质量图像渲染的技术路径。

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dumpCachedTextureInfo()(输出缓存的信息)函数来处理抗锯齿。当图片放大的时候会使用相邻的四个像素进行混合运算。从而消除锯齿。但是会让图片产生模糊的感觉。
setAntiAliasTexParameters()




GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR可以让纹理又好又光滑,
GL_LINEAR是对靠近像素中心的2*2纹理单元取平均值,
GL_CLAMP_TO_EDGE则意味着总是忽略边界。
setTexParameters方法的定义可见CCTexture.h,主要是定义抗锯齿纹理过滤的参数。
ccTexParams texParams = { GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE };    
imgMipMap->getTexture()->setTexParameters(&texParams);


显示各种像素纹理的图片
texture pixel formats


设置渲染模式
ccBlendFunc blendFunc3 = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
cloud->setBlendFunc(blendFunc3);  // additive blending
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