CCProgressTimer学习

本文探讨了如何使用CCProgressTimer类实现一个苹果计时器功能,用于增强Cocos2d-x游戏中的用户体验。通过设置进度条样式、属性和定时更新,实现了一个简单的计时器效果。此教程适用于希望在Cocos2d-x游戏中加入动态计时元素的开发者。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

init()
{
    CCProgressTimer *timeBar = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("battle/apple_bg.png"));
    timeBar->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
    timeBar->setMidpoint(ccp(0, .5));
    timeBar->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
    timeBar->setPercentage(100);
    timeBar->setPosition(appleBg->getPosition() );
    addChild(timeBar, 1, 2);
    schedule(schedule_selector(self::onUpdateTimeLimit), 1.0);
}


onUpdateTimeLimit()
{
	float percent = 100.0f * TimeLeft / TimeLimit;
	timeBar->setPercentage(percent);	
}

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