Event Delivery: 事件处理逻辑

本文详细介绍了iOS中UIKit如何处理用户产生的Event事件。从事件对象的创建到分发至相应对象的过程,包括TouchEvent、Motionandremotecontrolevents的处理方式及hit-testing、Responderchain等关键步骤。
当用户产生一个Event事件的时候,UIKit会创建一个event对象,里面包含处理这个对象所需要的信息。然后将该对象放置在active app(一个程序对象用来初始化用户事件链路并全权管理运行中的程序)的事件队列里面。
事件处理过程是按照一个指定的栈模式,直到有一个对象可以处理。单例的UIApplication对象会手相在队列顶部取出这个事件并派发下去处理;典型的会将事件发送到应用的关键对象Window(保存屏幕矩形区域内的图形内容并在事件派发过程中扮演一个重要角色)
Window将event派发给一个初始对象来处理:
Touch Event:window会首先尝试将事件派发给发生touch事件的view
Motion and remote control events: window首先发送shaking-motion 或 remote control event事件给第一个responder来处理。
Hit-Testing:用来找到接受Touch事件的view;当发送touch事件时,iOS会首先找到边界内的相关View,然后再逐个排除并递归子view,直到找到最小的view,就是要找的hit-test view。 hitTest:withEvent:方法会返回这个hit-test view并返回指定的CGPoint和UIEvent。这个方法首先会调用 pointInside:withEvent:来判断是否在这个view的边界内,并返回YES/No来决定是否递归往下。
Responder chain:如果初始对象不处理这个事件,UIKIt就会分发这个事件给链上的下一个响应者。每一个链上的对象都可以决定是否处理这个事件。如果不处理则调用 nextResponder分发给下一个响应对象,知道该事件被处理或者没有更多的responder。
基于事件系统风格实现一个购物程序,该程序能模拟顾客订购、店铺发货、快递员送货、客户取件等一系列事件。具体要求如下: 顾客发出订单(Order Event),订单包含顾客、店铺以及订购物品信息,系统自动生成唯一的订单号; 店铺接受顾客的订单,记录订单数,并发出送货请求(Delivery Event); 空闲的快递员接单,变为送货状态,商品送达顾客后,通知顾客取件(Pickup Event),注意:休假状态的快递员不参与送货; 顾客可以确认提货(Acknowledge Event)或拒收(Reject Event),前者视为好评,后者视为差评;无论顾客是否拒收,快递员都将变回空闲状态,可以再次接单,同时记录送货次数; 商铺记录顾客评价,流程结束; 打印所有未休假的快递员的送货次数; 打印所有店铺的好评率。 程序关键代码: public class Main { public static void main(String[] args) { /* * 输入代码,请保留 * 数组inputs对应控制台输入,inputs[i]对应于输入的第n行 * inputs[0]: customer-顾客,数据格式为:账号1,姓名,账号2,姓名,…… * 顾客的账号首字母代表顾客类型,账号首字母为B的顾客在取件时会给差评Bad,而其它顾客取件时会给好评Good * inputs[1]: shop-店铺,数据格式为:账号1,店名,账号2,店名,…… * inputs[2]: delivery man-快递员,数据格式为:账号1,姓名,状态,账号2,姓名,状态,…… * 快递员的状态:0-休假,1-空闲,2-送货;当快递员处于休假或送货状态时,不接受订单,送货完成后传换为空闲状态 * inputs[3]: order-订单,数据格式为:客户,商铺,订购内容,顾客,商铺,订购内容,…… * 输入订单时顾客商铺均用序号表示,例如:1,2,shoes表示1号顾客订购了2号商铺的商品shoes * */ Scanner sc = new Scanner(System.in); String[] inputs = new String[4]; for(int i=0;i<inputs.length;i++){ inputs[i]=sc.nextLine(); } sc.close(); Customer[] customers; Shop[] shops; DeliveryMan[] deliverymen; //按格式处理输入数据 ... //顾客按输入的订单发出订购事件,其余各类事件的流程将在发出订单之后自动完成 for (int i=0;i<n;i++) { ... customers[...].order(shops[...], ...); } /* 启动事件分谴线程,该线程将打印收到的每一个事件,事件包括: * 顾客发出的订购(Order)事件,店铺发出的发货(Delivery)事件, * 快递员发出的取件(Pickup)事件,顾客发出的确认收货(Acknowledge)或拒绝收货(Reject)事件 * 输出格式:事件类型 Event: 事件序号 */ EventDispatcher dispatcher = EventDispatcher.getInstance(); new Thread(dispatcher).start(); //等待100ms左右,等待事件分谴线程处理完成所有事件 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //打印所有未休假快递员的送货情况,输出格式:Deliveryman(账号,姓名): 送货次数 for (int i=0;i<deliverymen.length;i++) if (!deliverymen[i].isOff()) deliverymen[i].print(); //打印所有店铺的销售情况,输出格式:Shop(账号,店名): 好评百分比 for (int i=0;i<shops.length;i++) shops[i].print(); System.exit(0); } 输入样例: A1,Jack,B2,Tom S1,AT,S2,LN D1,Jerry,1,D2,Simpson,0,D3,Harry,1 1,1,shoes,1,1,coats,2,1,shirts,1,2,books 输出样例: Order-1: Jack(A1) buys shoes from AT(S1) Order Event: 1 Order-2: Jack(A1) buys coats from AT(S1) Order Event: 2 Order-3: Tom(B2) buys shirts from AT(S1) Order Event: 3 Order-4: Jack(A1) buys books from LN(S2) Order Event: 4 Shop-S1: Order-1 Sent out Delivery Event: 5 Shop-S1: Order-2 Sent out Delivery Event: 6 Shop-S1: Order-3 Sent out Delivery Event: 7 Shop-S2: Order-4 Sent out Delivery Event: 8 Deliveryman-D1: Order-1 Arrived Pickup Event: 9 Deliveryman-D3: Order-2 Arrived Pickup Event: 10 Customer-A1: shoes(AT) ~ Good Acknownledge Event: 11 Customer-A1: coats(AT) ~ Good Acknownledge Event: 12 Deliveryman-D1: Order-3 Arrived Pickup Event: 13 Deliveryman-D3: Order-4 Arrived Pickup Event: 14 Customer-B2: shirts(AT) ~ Bad Rejection Event: 15 Customer-A1: books(LN) ~ Good Acknownledge Event: 16 Deliveryman(D1,Jerry): 2 Deliveryman(D3,Harry): 2 Shop(S1,AT): 67% Shop(S2,LN): 100% 代码长度限制 16 KB 时间限制 800 ms 内存限制 64 MB 栈限制 8192 KB 用Java完成代码
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