设计模式——*

模板模式

在一个抽象的类公开定义了执行它方法的模板,它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。

享元模式

  • 也叫蝇量模式,运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  • 常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。像数据库连接池,里面都是创建好的连接对象,在这些连接对象中有我们需要的则直接拿开用,避免重新创建。

  • 享元模式包含两个主体对象:内部状态和外部状态。内部状态指对象共享出来的信息,存储在享元对象内部且不会随环境改变而改变。外部状态指对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态。

  • 应用场景:池技术

外观模式

  • 也叫过程模式,外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。

  • 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展。

  • 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次。

命令模式

  • 将发起请求的对象与执行请求的对象解耦。
  • 调用者只要调用命令对象的 execute() 方法就可以让接收者工作,而不必知道具体的接收者对象是谁、是如何实现的,命令对象会负责让接收者执行请求的动作。
  • 容易设计一个命令队列,只要把命令对象放到队列,可以多线程执行命令。
UML 类图

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