多线程

本文介绍了多线程的基本概念,包括多线程的意义、实现方式、线程安全及线程池的使用,并对比了Runnable与Callable接口的区别。

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1、多线程的意义 
    多线程是处理并发作业的工具,它也是主要解决CPU高速的计算能力和其它外围设备低效的处理能力之间的矛盾。多线程的本质(对单核的CPU)是通过时间分片将CPU资源用于执行每个线程任务,由于CPU的运算速度极快,所以对用用户的感受是多个线程同时执行的,但其实在某一时刻,CPU资源只会分配给一个线程执行。
2、多线程的基本实现
     (1)、new 一个Thread类或其子类的对象
     (2)、获取线程池对象,提交线程任务             
       人们一般认为多线程的实现是继承Thread、实现runable。其实我们需要区分线程和线程任务这两个概念。Thread,我们认为它是线程类,它可以去创建、初始化和启动一个线程。线程任务是指,当这个线程创建成功了,启动之后要具体执行的操作,那么Runnable接口就定义了这个操作,即run方法,所有我们往往只需要关注run方法的实现,而线程的创建时Thread类或线程池帮我们完成的。

        说到run方法也需要理清楚两点。第一,Thread类中有一个run方法(是因为实现了runable接口),当线程执行的时候,它会执行这个run方法。所有当继承Thread类的时候,只需要重写这个run方法即可。第二,我们注意到Thread有一个带Runable的构造函数,如下。
  1. // target - 任务
  2. public Thread(Runnable target) {
  3. init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0);
  4. }
        我们再看一下Thread的run方法的源码。看到这就很明白了。如果Runable接口线程任务不为空的时候,就执行Runable中的run方法。
  1. public void run() {
  2. if (target != null) {
  3. target.run();
  4. }
  5. }

3、关于Callable接口。
     Callable和Runable区别

Callable:

public interface Callable<V> {
    V call() throws Exception;
}

Runable:

public interface Runnable {
    public abstract void run();
}

相同点:

  1. 两者都是接口;(废话)
  2. 两者都可用来编写多线程程序;
  3. 两者都需要调用Thread.start()启动线程;

不同点:

  1. 两者最大的不同点是:实现Callable接口的任务线程能返回执行结果;而实现Runnable接口的任务线程不能返回结果;
  2. Callable接口的call()方法允许抛出异常;而Runnable接口的run()方法的异常只能在内部消化,不能继续上抛;

注意点:

Callable接口支持返回执行结果,此时需要调用FutureTask.get()方法实现,此方法会阻塞主线程直到获取‘将来’结果;当不调用此方法时,主线程不会阻塞!

    Thread类其实不认Callable接口的,因为它需要的是Runable,而翻看Callable源码,它并不是继承Runable接口的,这也是前面所说的,它们之间没有任何关系。所以这个时候出现了FutureTask类,它实现了Runable接口和Future接口,同时它在属性中适配了Callable。
  1. public FutureTask(Callable<V> callable) {
  2. if (callable == null)
  3. throw new NullPointerException();
  4. sync = new Sync(callable);
  5. }

简单说明这个三个接口的作用与关系。Runable接口是线程类直接执行的操作;Future接口是一个异步的线程结果,包含了线程的执行状态以及返回值;Callable接口是定义具有返回值得接口,它通过适配,间接地使线程类执行它定义的操作。下面是它们之间的关系


4、线程池的基本使用
   线程池的接口是 ExecutorService,它有4中实现:
        Executors.newCachedThreadPool:创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程
        Executors.newFixedThreadPool:创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待
        Executors.newScheduledThreadPool:创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行
        Executors.newSingleThreadExecutor :创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行
    线程池的使用很简单,注意下面这个三个方法即可。
        void execute(Runable) 
        Future submit(Runable)
        Future submit(Callable)    
    在实现方面,线程池采用的是生产者-消费者模式,它维护了一个任务队列,生产者(客户端)向线程池里提交任务,这些任务会放在任务队列中,等待消费者(线程池)来消费(将这些任务执行掉)。

5、线程安全
    关于线程安全,要么时间换空间要么空间换时间。其实在多线程中就是相同的道理。在这就只说两个东西,第一个是关键字synchronized、第二ThreadLocal<T>类。
    (1)synchronized,表示同步,就是给方法、代码块加上锁。举个栗子,一个寝室的4个基友,每天都要洗澡,但是浴室只有一个,而浴室的门上是有锁的。当我进去之后就把门锁上了,开始洗澡。那么基友就只能在外面等(即线程阻塞),等我洗完了之后,把门锁打开出来,然后下一个基友进去锁门洗澡。
    (2)ThreadLocal<T>,表示本地线程变量。它会对每一线程保留一个单独的副本,不与其它线程共享。如果还是上面举例的情景的话,就是一个寝室里面配了四个洗手间。一个人一个。谁也不用等谁。
     那么上面这两种情况可以说是在多线程使用中用得比较多了。第一个就是用时间换空间、第二个情况就是用空间换时间。


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