C# object 类型

是个对象类型
Object 数据类型

保存引用对象的 32 位(4 字节)地址。可以为 Object 的变量分配任何引用类型(字符串、数组、类或接口)。Object 变量还可以引用任何值类型(数值、Boolean、Char、Date、结构或枚举)的数据。

Object 数据类型可以指向任意数据类型的数据,包括您的应用程序识别的任意对象实例。当您在编译时不知道变量可能指向哪种数据类型时,请使用 Object。

Object 的默认值为 Nothing(空引用)。

数据类型
可以将任何数据类型的变量、常数或表达式赋给 Object 变量。若要确定 Object 变量当前引用的数据类型,您可以使用 System.Type 类的 GetTypeCode 方法。下面的示例阐释这一点。

Object 数据类型为引用类型。但是,当 Object 变量引用值类型的数据时,Visual Basic 将此变量视为一个值类型。

存储
无论它引用什么数据类型,Object 变量都不包含数据值本身,而是指向该值的一个指针。它总是在计算机内存中使用四个字节,但这不包括表示变量值的数据的存储。由于使用指针定位数据的代码的缘故,访问持有值类型的 Object 变量比访问显式声明类型的变量速度稍慢。

性能。 用 Object 类型声明的变量足够灵活,可以包含对任何对象的引用。但是,在这样一个变量上调用方法或属性时,总是会遇到后期绑定(在运行时)。若要强制前期绑定(在编译时)和提高性能,请用特定的类名称声明变量,或将它强制转换为特定数据类型。
扩大。 所有数据类型和所有引用类型均扩大至 Object 数据类型。这意味着您可以将任意类型转换为 Object,而不会遇到 System.OverflowException 错误。

但是,如果您在值类型和 Object 之间转换,Visual Basic 会执行称为装箱和取消装箱的操作,这将减慢执行速度。

### C# 中 `object` 类型的特性和使用场景 #### 特性 在 C# 编程语言中,`object` 是所有类型的基类。无论是值类型(如 `int`、`float`、`struct`)还是引用类型(如 `class`),都隐式地继承自 `object`[^1]。这表明所有的类型都能够被当作 `object` 类型对待,并且可以利用由 `object` 提供的基础方法,比如 `ToString()`、`Equals()` 和 `GetHashCode()` 等[^2]。 以下是几个重要的特性: - **统一基础**:作为所有类型的根,`object` 实现了类型系统的统一化管理。 - **内置方法支持**:提供了诸如字符串表示 (`ToString`)、相等比较 (`Equals`) 及哈希码生成 (`GetHashCode`) 的功能。 - **动态行为能力**:借助于反射机制,可以通过调用 `GetType()` 获取更多关于对象的信息及其结构细节[^4]。 #### 使用场景 由于其高度灵活性和广泛适用性,`object` 在许多情况下都非常实用: 1. **通用容器或集合的设计** 当构建一个需要容纳多种不同类型元素的数据结构时,可以选择使用基于 `object[]` 数组或是包含 `List<object>` 列表的形式来实现这一点。这样做的好处在于不必提前限定具体存储项的确切类别即可满足多样化的业务需求[^3]。 ```csharp List<object> mixedCollection = new List<object>(); mixedCollection.Add(42); mixedCollection.Add("Hello"); mixedCollection.Add(new DateTime(2023, 1, 1)); foreach(var item in mixedCollection){ Console.WriteLine(item.ToString()); } ``` 2. **参数传递与返回值封装** 设计某些接口或者抽象层的时候,为了增强适应力可能会采用接收/发送未知形式的内容模式。此时运用 `object` 参数允许调用方自由决定传入的实际资料形态;同样道理适用于复杂逻辑处理完毕之后的结果打包输出阶段[^3]。 3. **序列化与反序列化进程中的中介角色扮演** 在涉及数据交换标准协议转换的过程中,经常需要用到中间状态的对象模型描述原始实体信息以便后续进一步加工改造。这里通常会选用轻量级的 POCO (Plain Old CLR Object),其中大量字段声明为 `object` 类型以适配不确定的目标格式要求[^3]。 4. **事件驱动架构下的消息载体定义** 构建松耦合系统时常依赖订阅发布机制来进行组件间通信协作。在这种环境下,往往倾向于设计一种标准化的消息体布局方案,其中负载部分指定为 `object` 类型从而方便各参与方按照各自的理解填充具体内容。 --- ### 示例代码展示 下面给出一段简单示例程序说明如何综合运用以上提到的一些概念和技术要点: ```csharp public class Program { public static void Main(string[] args) { object objExample; // Assigning different types to an 'object' variable. objExample = 789; // Integer assignment. PrintDetails(objExample); objExample = "Sample Text"; // String assignment. PrintDetails(objExample); objExample = new Person { Name="John Doe", Age=30 }; // Custom type assignment. PrintDetails(objExample); } private static void PrintDetails(object inputObj){ Type t = inputObj.GetType(); Console.WriteLine($"Type: {t.Name}, Value: {inputObj}"); } } // A sample custom class used within our example. public class Person{ public string Name{get;set;} public int Age{get;set;} override public string ToString(){ return $"Name={this.Name},Age={this.Age}"; } } ``` 此段代码展示了怎样把不同种类的数据指派给同一个 `object` 型别的变量,并通过重写的 `ToString` 方法以及获取类型名的操作揭示背后隐藏的具体实例详情[^4]。 ---
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