关于独立程序中LineTraceSingleByObjectType失败问题解决方案

在数字孪生应用的独立程序中,遇到LineTraceSingleByObjectType无法选中动态Mesh的问题。经过分析,发现是由于RuntimePhysXCooking插件未加载导致。解决方法是在运行程序的*.Build.cs文件中配置该插件,重新编译后,问题得到解决。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、应用需求

在数字孪生应用桌面中要实现Mesh的中和自由编辑,需要通过LineTraceSingleByObjectType随时选中场景中的任意动态Mesh.

二、问题

在PIE模式下通过可以通过LineTraceSingleByObjectType,鼠标可以拾取场景中任意绘制的Mesh,然而在独立程序中所有新绘制的对象都无法拾取,LineTraceSingleByObjectType返回空

三、分析

1、检查Mesh的碰撞设置(CollisionChannel),如下:

DynamicMeshComponent = CreateDefaultSubobject<UDCRDynamicMeshComponent>(TEXT("DynamicMeshComponent"));
			
			if (DynamicMeshComponent)
			{
				
				DynamicMeshComponent->SetupAttachment(RootComponent);

				//避免产生阴影
				DynamicMeshComponent->SetCastShadow(false);
				//避免在绘制时WorldRay投射到Mesh自己身上
				DynamicMeshComponent->SetCol
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