在本文中使用到的升序,降序,交换函数的代码见:这篇博客
快速排序(递归实现)
快速排序的基本思想是在待排序序列中找到一个基准值(一般取待排序序列的最后一个元素),然后将该基准值放置在一个合适的位置,使得在基准值之前的元素都小于等于基准值,基准值之后的元素都大于等于基准值。
然后再对基准值之前的序列使用上述方法进行排序寻找基准值位置,对基准值之后的序列使用上述方法进行排序寻找基准值位置。所以这是一个递归的过程。
根据这个合适的位置寻找的方式可以分为两种方法来实现。一种是交换法,一种是挖坑法。
1. 交换法实现快速排序
排序思路如下:


所以将上述的过程1封装为一个函数,该函数的实现就是不断的交换的过程,因此及该方法也成为交换法:
(1)首先对待排序序列使用该函数,使基准值之前的元素小于等于基准值,基准值之后的元素大于等于基准值,同时返回基准值所在的下标位置left;
(2)然后对left之前的序列进行(1)~(3)的过程;
(3)再对left之后的序列进行(1)~(3)的过程;
所以,上述的(1)~(3)可以作为递归函数的过程,当待排序序列的元素个数为小于等于1时,递归函数返回,不用再进行(1)~(3)的过程。
注意:
1. 如果选取的基准值为最后一个元素,则right指针先走,left指针后走。(无论升降序)
2. 如果选取的基准值为第一个元素,此时left指针就要先走,right指针后走(无论升降序)。
总之,无论是升序排序,先走的指针为与基准值对立的位置。
代码实现如下:
void QuickSort(int arr[],int size)
{
if(arr == NULL || size <= 1)
{
return;
}
int left = 0;
int right = size;
_QuickSort(arr,left,right);
}
//递归函数
void _QuickSort(int arr[],int left,int right)
{
if(arr == NULL || right - left <= 1)
{
return;
}
//先找一个基准值,这里设置数组最后一个元素基准值
//找到放置基准值的位置,使得在该位置之前的数组元素小于等于基准值
//在该位置之后的数组元素大于等于基准值
int mid = Pattern2(arr,left,right);
_QuickSort(arr,left,mid);
_QuickSort(arr,mid + 1,right);
}
交换函数为:
//交换法
int Pattern1(int arr[],int left,int right)
{
//该函数用于给基准值找一个合适的位置,
//使得在基准值之前的元素都小于等于基准值
//在基准值之后的元素都大于等于基准值
//所以要先从前往后遍历使数组前面的元素小于等于基准值
//从后往前遍历使后面的元素大于等于基准值
//当两个遍历索引相遇时,一定找到了小于基准值和大于据准值元素的分界点
//此时将分界点处的值替换为基准值即可保证上述的要求
//如果数组只有一个元素,则基准值直接放置在起始位置即可
if(right - left <= 1)
{
return left;
}
//从起始位置开始往后遍历寻找大于基准值的数组元素
int left_index = left;
int right_index = right - 1;
//从末尾位置开始往前遍历寻找小于基准值的数组元素
//将基准值设置为所在区间的最后一个元素值
int basic_value = arr[right - 1];
while(left_index < right_index)
{
//如果从前往后找到大于基准值的元素,就停下来
while(left_index < right_index && arr[left_index] <= basic_value)
{
left_index++;
}
//如果从后往前找到小于基准值的元素,就停下来
while(left_index < right_index && arr[right_index] >= basic_value)
{
right_index--;
}
//交换停下来的两个值
Swap(&arr[left_index],&arr[right_index]);
}
Swap(&arr[left_index],&arr[right - 1]);
return left_index;
}
2. 挖坑法实现快速排序
该方法在实现是:
(1)先将基准值之前的元素小于等于基准值,之后的元素大于等于基准值。
(2)然后对基准值之前的序列调用递归函数
(3)最后对基准值之后的序列调用递归函数。
只是在(1)的实现上与上述的交换法不同,如下图:



所以上述过程可以实现为:
//挖坑法
int Pattern2(int arr[],int left,int right)
{
if(right - left <= 1)
{
return left;
}
int left_index = 0;
int right_index = right - 1;
//基准值为带排序序列的最后一个元素
int basic_value = arr[right - 1];
//当left_index和right_index没有相遇时
while(left_index < right_index)
{
//如果没有相遇且left_index遇到小于等于基准值的元素,则left_index后移
while(left_index < right_index && arr[left_index] <= basic_value)
{
left_index++;
}
//如果没有相遇且left_index遇到大于基准值的元素
if(arr[left_index] > basic_value)
{
//将该元素赋值到坑所在位置
arr[right_index] = arr[left_index];
}
//同理
while(left_index < right_index && arr[right_index] >= basic_value)
{
right_index--;
}
if(arr[right_index] < basic_value)
{
arr[left_index] = arr[right_index];
}
}
//当left_index与right_index相遇时,一定位于坑所在的位置
//此时,将基准值赋值到该处即可
arr[left_index] = basic_value;
//返回基准值放置的位置
return left_index;
}
}
非递归实现快速排序
非递归的实现与上述思路相同。都是相对整个序列进行交换法或挖坑法进行处理,然后对基准值之前的序列进行相同的处理,在对基准值之后的序列进行处理。
因为在对基准值之前或之后的序列进行处理时,还可能再分为两部分的序列,所以这里借助栈来保存待处理序列的首尾下标:
(1)将整个待排序序列首尾下标入栈;
(2)取栈顶元素,如果栈顶元素为空,说明待排序序列处理完了,此时直接返回;
如果不为空,则该栈顶元素必为带排序序列的尾坐标。出栈后,再取栈顶元素,该栈顶元素必为待排序序列的首坐标,然后 再出栈,如果待排序序列的元素个数小于等于1,此时不用再进行下面的处理,重新回到(2)进行新一轮的处理;
(3)将上述的两个首尾坐标利用交换法或挖坑法进行处理,得到基准值的坐标;
(4)将基准值之前的序列首尾坐标分别入栈;
(5)将基准值之后的序列首尾坐标分别入栈;
(6)重复(2)~(5)的操作。
以下有关的栈的操作实现见:这篇博客
根据上述思路,代码实现如下:
void QuickSortByLoop(int arr[],int size)
{
if(arr == NULL || size <= 1)
{
return;
}
SeqStack stack;//定义栈
InitSeqStack(&stack);//初始化栈
//入栈整个待排序序列的首位坐标
SeqStackPush(&stack,0);
SeqStackPush(&stack,size);
int left;
int right;
while(1)
{
//取栈顶元素作为带排序序列的尾坐标
int ret = SeqStackTop(&stack,&right);
if(ret == -1)//栈定为空,带排序序列处理完
{
return;
}
//出栈后再取栈顶元素
SeqStackPop(&stack);
//此时的栈定元素必为带排序序列的首坐标
SeqStackTop(&stack,&left);
//出栈栈顶元素
SeqStackPop(&stack);
//如果带排序序列元素个数小于等于1,则该序列必然已经排好序
//且不能在分为更小的序列,也就不需要再进行排序再进行入栈了
if(right - left <= 1)
{
continue;
}
//对带排序序列进行排序处理
int mid = Pattern1(arr,left,right);
//将带排序序列分为两部分分别入栈,进行处理
SeqStackPush(&stack,left);
SeqStackPush(&stack,mid);
SeqStackPush(&stack,mid + 1);
SeqStackPush(&stack,right);
}
return;
}
快速排序的时间复杂度为:O(nlogn)(平均时间复杂度),O(n^2)(最坏时间复杂度)
最快空间复杂度:O(n)
稳定性:不稳定

本文详细介绍了快速排序算法的两种实现方式:交换法和挖坑法,并提供了递归与非递归的具体实现代码,最后分析了快速排序的时间复杂度。
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