silverlight 对ChildWindow返回给父窗体值的理解

本文介绍如何在项目中利用ChildWindow组件创建弹窗,用于输入纬度值,并通过事件处理将该值返回到父窗体中。包括界面设计、代码实现以及在父窗体中调用子窗体的方法。

这篇文章是我对ChildWindow的理解,举例说明:

有时候在项目中需要弹出子窗体进行一些操作,然后将操作的值返回到父窗体中。

下图是子窗体的界面(比较粗糙。。。。)

下面贴出其代码:

子窗体前台代码
 <controls:ChildWindow x:Class="FineMmarketing.Controls.SelectChild"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:controls="clr-namespace:System.Windows.Controls;assembly=System.Windows.Controls"
            Width="365" Height="226"
            Title="请选择纬度">
     <Grid x:Name="LayoutRoot" Margin="2" >
         <Grid.RowDefinitions>
             <RowDefinition />
             <RowDefinition Height="Auto" />
         </Grid.RowDefinitions>
         <StackPanel Margin="0,0,0,37">           
             <TextBlock Width="100" Height="30" Text="请输入纬度:" Margin="83 35 0 0" HorizontalAlignment="Left" />
             <TextBox x:Name="Txt" Width="200" Height="30" HorizontalAlignment="Center" Margin="24 0 0 0"/>
         </StackPanel>
        
         <Button x:Name="CancelButton" Content="取消" Click="CancelButton_Click" Width="75" Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,12,0,0" Grid.Row="1" />
         <Button x:Name="OKButton" Content="确定" Click="OKButton_Click" Width="75" Height="23" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,12,79,0" Grid.Row="1" />
     </Grid>
 </controls:ChildWindow>

子窗体后台代码
  /// <summary>
         /// 确定按钮
         /// </summary>
         /// <param name="sender"></param>
         /// <param name="e"></param>
         private void OKButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
         {           
             if (!String.IsNullOrEmpty(this.Txt.Text))
             {
                 Regex reg = new Regex("^[0-9]+$");
                 Match ma = reg.Match(this.Txt.Text.ToString());
                 if (ma.Success)
                 {
                     Num = Convert.ToInt32(this.Txt.Text.ToString());
                     if (Num > 10)
                     {
                         MessageBox.Show("纬度不能超过10!");
                         return;
                     }
                     else
                     {
                         this.Tag = Num;
                     }          
                 }
                 else
                 {
                     MessageBox.Show("请输入正确的纬度!");
                 }
             }
             else
             {
                 MessageBox.Show("请输入纬度!");
             }
             this.DialogResult = true;
         }
  /// <summary>
         /// 取消按钮
         /// </summary>
         /// <param name="sender"></param>
         /// <param name="e"></param>
         private void CancelButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
         {
             this.DialogResult = false;
         }

然后看一下在父窗体中如何调用子窗体,然后后台定义事件执行子窗体关闭事件。

子窗体后台代码
 SelectChild myChild = new SelectChild();//申明子窗体对象
 ////定义子窗体关闭事件
 myChild.Closed += new EventHandler(win_Closed);
 
 
  /// <summary>
         /// 子窗口关闭返回值事件
         /// </summary>
         /// <param name="sender"></param>
         /// <param name="e"></param>
         void win_Closed(object sender,EventArgs e)
         {
             bool? result = myChild.DialogResult;
             //判断是否是顶级确定按钮关闭并且有返回值
             if (result.HasValue && result.Value)
             {
                 //是定义在子窗体中的公有的全局变量
                 MessageBox.Show(myChild.txt);
             }
         }

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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