关于android的audiotrack播放声音断断续续的问题

本文探讨了在音频播放过程中通过调整缓冲大小来优化音质的方法,特别是通过将缓冲大小从原有的设置调整为四倍大小,显著提升了音频播放的流畅性和音质表现。该实践对于改善用户体验,特别是在音乐播放、视频播放等场景中尤为重要。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

int bufsize = AudioTrack.getMinBufferSize(22050, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);

audioplayer = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 22050, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize, AudioTrack.MODE_STREAM);

主要是因为buffer设置的太小了,将其改为:

AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,

AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufsize*4, AudioTrack.MODE_STREAM);

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