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转载 Unity3D中的三种对象消失的方法
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destroy() //表示移除物体或物体上的组件 代表销毁该物体 实际上该物体的内存并没有立即释放 而是在你下下个场景中槽释放内存资源,就是你a场景中Destroy了 一般
2015-03-25 14:20:30
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转载 html中inline与block的细节对比
display:blockblock元素会独占一行,多个block元素会各自新起一行。默认情况下,block元素宽度自动填满其父元素宽度。block元素可以设置width,height属性。块级元素即使设置了宽度,仍然是独占一行。block元素可以设置margin和padding属性。display:inlineinline元素不会独占一行,多个相邻的行
2014-12-13 20:35:56
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转载 名词王国里的死刑
刚看到的一篇文章, 大家来讨论下yuanwen翻译自Steve Yegge的大作《Execution in the Kingdom of Nouns》原文在 这里另外第一次翻译,很多地方不准确或根本翻译不出来,见谅~翻译正文Hello,world!今天我给大家讲一个关于Java魔鬼国王和他在全国范围内驱逐动词的故事。注意:这个故事并没有什么圆满结局。如果
2014-08-08 09:21:51
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转载 html5 本地数据库-Web SQL Database
转自 : http://www.html5china.com/HTML5features/WebSQLDatabases/20110926_2032.html
2014-08-06 23:39:02
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空空如也
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