38、动画时间线控制与过渡效果详解

动画时间线控制与过渡效果详解

1. 时间线控制基础

在动画制作中,时间线(Timeline)是一个核心概念,它允许我们控制动画的执行过程,包括重复、反转、暂停、停止和改变播放速度等操作。

1.1 重复动画

默认情况下,动画完成最后一帧后会停止。若要让动画重复执行,可以设置 repeatCount 变量:
- 正值:指定动画执行的次数。
- 负值或 Timeline.INDEFINITE :动画无限循环。
- 0 :动画不执行。

以下是一个旋转矩形的示例代码:

var node: Node;
Stage { 
    title: "Animation #7" 
    width: 200 height: 200 
    scene: Scene { 
        content: [ 
            node = Rectangle { 
                x: 40 y: 40 width: 100 height: 50 
                fill: Color.YELLOW stroke: Color.BLACK 
            } 
        ] 
    } 
} 

var timeline: Timeline = Timeline { 
    repeatCount: Timeline.INDEFINITE
    keyFrames: [ 
        at (2s) { nod
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值