36、JavaFX 图形处理与多屏幕适配技术解析

JavaFX 图形处理与多屏幕适配技术解析

1. 矩形与文本节点的动态处理

在图形处理中,我们可以创建一个矩形并绑定其变换变量,使其能够根据脚本变量的值进行扩展。同时,文本节点会随着矩形的扩展而移动,始终保持在矩形的中心位置。以下是相关代码:

// 矩形创建部分代码
// 从第13行到第23行创建矩形
// 其transforms变量包含一个Scale变换,绑定到两个脚本变量的值
// 后续使用这些变量使矩形扩展

// 文本对象放置代码
// 第27行和第28行放置文本对象
// 使用layoutX和layoutY变量将节点移动到正确位置
// 这些值的计算委托给两个绑定函数,以矩形和文本对象为参数
// 第29行,文本对象的rotate变量绑定到另一个脚本变量

// 计算layoutX值的绑定函数
bound function centerX(src:Node, target:Node):Number {
    var srcX = src.boundsInParent.minX;
    var srcWidth = src.boundsInParent.width;
    var targetX = target.layoutBounds.minX;
    var targetWidth = target.layoutBounds.width;
    return srcX + (srcWidth - targetWidth) / 2 - targetX;
}

运行示例代码(在 javafxtransforms/CenterNode.fx 文件中),点击矩形

内容概要:本文系统介绍了标准化和软件知识产权的基础知识,涵盖标准化的基本概念、分类、标准代号、国际标准的采用原则及程度,重点讲解了信息技术标准化、ISOIEC等国际标准化组织以及ISO9000和ISO/IEC15504等重要标准体系;在知识产权部分,详细阐述了知识产权的定义、分类及特点,重点分析了计算机软件著作权的主体、客体、权利内容、行使方式、保护期限及侵权认定,同时涉及商业秘密的构成侵权形式、专利权的类型申请条件,以及企业如何综合运用著作权、专利、商标和商业秘密等方式保护软件知识产权。; 适合人群:从事软件开发、项目管理、IT标准化或知识产权相关工作的技术人员管理人员,以及备考相关资格考试的学习者;具备一定信息技术背景,希望系统掌握标准化软件知识产权基础知识的专业人员。; 使用场景及目标:①帮助理解各类标准的分类体系及国际标准采用方式,提升标准化实践能力;②指导企业在软件研发过程中有效保护知识产权,规避法律风险;③为软件著作权登记、专利申请、技术保密等提供理论依据和操作指引。; 阅读建议:建议结合国家相关政策法规和实际案例进行深入学习,重点关注软件著作权专利权的适用边界、标准制定流程及企业知识产权管理策略,强化理论实践的结合。
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