设计模式之单件

单件模式(Singleton Pattern):单件模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。单件模式是一种对象创建型模式。

单件模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。

结构:


角色:

一个角色,即Singleton。

示例代码:

using System;
 
 // "Singleton"
 class Singleton
  {
   // Fields
   private static Singleton instance;
 
   // Constructor
    private Singleton() {}
   // Methods
   public static Singleton Instance()
    {
     // Uses "Lazy initialization"
     if( instance == null )
       instance = new Singleton();
     return instance;
   }
 } 
  public class Client
  {
   public static void Main()
    {
     // Constructor is protected -- cannot use new
     Singleton s1 = Singleton.Instance();
     Singleton s2 = Singleton.Instance();
 
     if( s1 == s2 )
       Console.WriteLine( "The same instance" );
   }
 }

在单件模式的实现过程中,需要注意如下三点:
1.单件类的构造函数为私有;
2.提供一个自身的静态私有成员变量;
3.提供一个公有的静态工厂方法。

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