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Interpolator属性是Animation类的一个XML属性,所以alpha、scale、rotate、translate、set都会继承得到这个属性。Interpolator被译为插值器,他是一个指定动画如何变化的属性,
我们看下api,他的系统值:

accelerate_decelerate_interpolator
描述:在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速

我们可以将其形象的形容下:

accelerate_interpolator
描述:在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速

我们可以将其形象的形容下(默认下感觉和上面的有点像):

anticipate_interpolator
描述: 开始的时候向后甩一点然后向前

我们可以将其形象的形容下:

anticipate_overshoot_interpolator
描述: 开始的时候向后甩一点然后向前超过设定值一点然后返回

我们可以将其形象的形容下:

bounce_interpolator
描述: 动画结束的时候弹起,类似皮球落地

我们可以将其形象的形容下:

cycle_interpolator
描述:动画循环播放特定的次数回到原点,速率改变沿着正弦曲线

我们可以将其形象的形容下:

decelerate_interpolator
描述: 在动画开始的地方快然后慢

我们可以将其形象的形容下:

linear_interpolator
描述:以常量速率改变

我们可以将其形象的形容下:

overshoot_interpolator
描述:向前超过设定值一点然后返回

我们可以将其形象的形容下:

到这里他的所有属性都介绍完了,这个属性不光对translate有用,对其他继承至Animation的alpha、scale、rotate、translate、set都有作用效果,如果你想看到alpha、scale、rotate、set的作用效果可以至另一位博主的博文,有详细的演示(传送门)
这篇博文难道就这样结束了吗?在我们平时没有设置Interpolator属性,那它的默认值是多少呢?我们不禁想到!很多人可能会以为是linear_interpolator那是不是呢?
我们找到animation.setInterpolator();
public void setInterpolator(Context context, @InterpolatorRes int resID) {
setInterpolator(AnimationUtils.loadInterpolator(context, resID));
}
它调用了另一个方法()
public void setInterpolator(Interpolator i) {
mInterpolator = i;
}
我们再找下设置它默认值的地方
protected void ensureInterpolator() {
if (mInterpolator == null) {
mInterpolator = new AccelerateDecelerateInterpolator();
}
}
是的找到了,它的默认值是accelerate_decelerate_interpolator
本文详细介绍了Animator中的Interpolator属性,解释了其不同类型的插值器如何影响动画的变化速度,并揭示了默认插值器的选择。
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