《猜猜看》游戏开发总结

《猜猜看》游戏总结

 

1.成果展示

    首先想说明此游戏并没有加入概率统计模块,也没有对猜完的结果进行保存和统计,功能比较简单。下面是《猜猜看》这个游戏的操作展示:

 

开始游戏前的界面:

 

 

点击界面上“换一组”按钮之后,显示图片:

 

 

窗体中显示出三张人物肖像的照片,标签生成“谢娜”,点击谢娜图片后,结果如下:

界面弹出“你猜对了”的提示。

 

 

换一组:

 

 

这次标签显示的是“春哥”,点击金正恩的照片,结果如下:

弹出窗口,提示“你猜错了”

 

 

 

2.游戏开发过程及体会

    在开始游戏开发前,先大概地将整体布局设计好,我的界面很简单明了,最上面是一个label控件,中间是三个picturebox控件,下面则是一个button控件。

    修改完labelbuttontext属性后,在解决方案管理器的rescource中添加入将要显示的图片(刚开始只是加入三张图片试验,后来才将大量图片放到里面)。在添加进的图片中重命名,以数字1开头依次命名下去,在后面的文件调用中会有需要。

    为了使图片能自动缩放,即完整地显示图片(图片会因像素大小而在初始显示时不能全部显示),需要在picturebox控件的左上角点出“picturebox任务”,“选择图像”中的大小模式改为“zoom”,即可缩放显示。具体的代码实现过程会在下文说明。

    在开发过程中我必须感谢助教徐伟浩同学的帮助,他给我指明了具体的思路,和在难点问题上的慷慨解囊。在编写程序之前,初步设计和具体要实现的功能是必不可少的,只有先给出了大概的框架,才能按照步骤一步步实现具体功能。在这个过程中,我对picturebox的使用和文件路径的调用有了更深入的了解。

    开发完成后,虽然并没有完成老师要求的所有内容,而且完成的功能比较简单,但《猜猜看》还是能给我带来一些乐趣。这个游戏这期间中断了一段时间,再来继续完成代码会显得生疏,需要时间再次熟络之前的想法,所以我觉得编写代码中间尽量不要停顿太长的时间。

 

3.代码及代码解读:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
 
namespace WindowsFormsApplication36
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        //定义图片名
        string[] picturename = {"桂林","花","旺财","家嫂","姚明","金正恩","孔卡","文章","姚明合照","郭晶晶","春哥","谢娜","张含韵","周董"};
        private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
    
        }
        
        private void BangDing(object contorl) //
        {
 
 
            // 生成3个随机数,并存入字符串数组num
            Random r = new Random();
            string[] num = { "d", "d", "d"};
            for (int n = 0; n < 3; n++)
            {
                int m = r.Next(1, 15);//随即产生0-14之间的整数   
                
                num[n] = Convert.ToString(m);
            }//n按顺序即0,1,2 m是随机数赋值给n,即第一个d是多少,第二个d是多少这样
 
            // 根据num,生成图片数组Bitmap数组
            object[] paths = { new object(), new object(),new object()};
            string[] _name = { "", "", "" };
 
 
            for (int j = 0; j < 3;j++ ){
                string path = @"d:\我的资料库\Documents\Visual Studio 2012\Projects\WindowsFormsApplication36\WindowsFormsApplication36\Rescources\" + num[j] + ".jpg";
                _name[j] = picturename[Convert.ToInt32( num[j])-1];
                Bitmap b = new Bitmap(path);
                paths[j] = b;
 
 
                Random w=new Random();
                int a = w.Next(0, 3);
                label2.Text = picturename[Convert.ToInt32(num[a])-1];
 
                
               
            }
 
           
          
 
 
            this.pictureBox1.Image =(Bitmap)paths[0];
            this.pictureBox1.Name = _name[0];
            this.pictureBox2.Image = (Bitmap)paths[1];
            this.pictureBox2.Name = _name[1];
            this.pictureBox3.Image = (Bitmap)paths[2];
            this.pictureBox3.Name = _name[2];
        }
        private void BangDing2(object control){
    
         }
 
        private void pictureBox2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
 
           PictureBox img = (PictureBox)sender;
           string path = img.Name;
           if (path == label2.Text)
           {
               MessageBox.Show("你猜对了");
           }
           else
           {
               MessageBox.Show("你猜错了");
           }
          
        }
 
        private void pictureBox3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
           
         
        }
 
       
 
        private void Start_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //pictureBox1_Click( sender,e);
            //pictureBox2_Click(sender, e);
            //pictureBox3_Click( sender,e);
 
            BangDing(this);
 
        }
    }
}

 

代码解读:

  Random r = new Random();
            string[] num = { "d", "d", "d"};
            for (int n = 0; n < 3; n++)
            {
                int m = r.Next(1, 15);//随即产生0-14之间的整数   
                
                num[n] = Convert.ToString(m);
            }

BangDing函数中定义三个字符串的数组num,按顺序给“d”赋值, int m = r.Next(1, 15);随机产生0-14之间的整数,转换成字符串之后赋值给num,后面将图片路径与数字对应。给三张图定义了路径之后,还要给标签进行随机显示。

          

    Random w=new Random();
                int a = w.Next(0, 3);
                label2.Text = picturename[Convert.ToInt32(num[a])-1];
 

在给picturename定义了数组之后,生成已经能显示的三张图片那种的随机标签图片名。_name[j] = picturename[Convert.ToInt32( num[j])-1];

           

     Bitmap b = new Bitmap(path);
                paths[j] = b;

此处根据num,生成图片数组Bitmap数组。同时将j中三个数赋值给新定义的图片数组b,与图片路径关联。

当图片名字与所点击的图片符合时,通过messagesbox.show弹出对话框。要更新图片时,在button中直接调用bangding函数,重新生成图片。

内容概要:本文系统介绍了算术优化算法(AOA)的基本原理、核心思想及Python实现方法,并通过图像分割的实际案例展示了其应用价值。AOA是一种基于种群的元启发式算法,其核心思想来源于四则运算,利用乘除运算进行全局勘探,加减运算进行局部开发,通过数学优化器加速函数(MOA)和数学优化概率(MOP)动态控制搜索过程,在全局探索与局部开发之间实现平衡。文章详细解析了算法的初始化、勘探与开发阶段的更新策略,并提供了完整的Python代码实现,结合Rastrigin函数进行测试验证。进一步地,以Flask框架搭建前后端分离系统,将AOA应用于图像分割任务,展示了其在实际工程中的可行性与高效性。最后,通过收敛速度、寻优精度等指标评估算法性能,并提出自适应参数调整、模型优化和并行计算等改进策略。; 适合人群:具备一定Python编程基础和优化算法基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事人工智能、图像处理、智能优化等领域的从业者;; 使用场景及目标:①理解元启发式算法的设计思想与实现机制;②掌握AOA在函数优化、图像分割等实际问题中的建模与求解方法;③学习如何将优化算法集成到Web系统中实现工程化应用;④为算法性能评估与改进提供实践参考; 阅读建议:建议读者结合代码逐行调试,深入理解算法流程中MOA与MOP的作用机制,尝试在不同测试函数上运行算法以观察性能差异,并可进一步扩展图像分割模块,引入更复杂的预处理或后处理技术以提升分割效果。
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