一个C++实现的rollback小技巧

本文介绍了使用C++实现回滚的一种技巧。通过定义一个ScopeGuard类,在构造时接收一个lambda函数作为参数,该函数将在对象析构时执行。若在执行过程中发生异常,则不dismiss对象,使得析构时调用lambda函数实现回滚。

今天看刘未鹏的一篇介绍现在C++的文章时,学到了一个C++中实现rollback的技巧。

先定义一个rollback管理类:

class ScopeGuard
{
public:
    explicit ScopeGuard(std::function<void()> onExitScope)
        : onExitScope_(onExitScope), dismissed_(false)
    { }

    ~ScopeGuard()
    {
        if(!dismissed_)
        {
            onExitScope_();
        }
    }

    void Dismiss()
    {
        dismissed_ = true;
    }

private:
    std::function<void()> onExitScope_;
    bool dismissed_;

private: // noncopyable
    ScopeGuard(ScopeGuard const&);
    ScopeGuard& operator=(ScopeGuard const&);
};

然后就可以在代码中这么用了:

ScopeGuard onFailureRollback([&] { /* rollback */ });
... // do something that could fail
onFailureRollback.Dismiss();
传进去的lambda函数就是操作失败需要rollback的代码。定义的ScopeGuard会在结束它的生命期的时候析构,如果在do something的时候发生异常,会跳转到异常处理部分,从而导致了ScopeGuard的析构,这时候因为dismiss为false,所以会调用rollback,反正没有异常则Dismiss方法会设置为true,于是析构的时候不会执行rollback。


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