用下列文件替换掉系统中的,之后进行编译即可。
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp
frameworks/base/opengl/include/EGL/eglext.h
本文介绍Android系统中SurfaceFlinger组件的LayerBuffer模块实现细节,包括如何通过替换系统文件来实现自定义编译,以及关键类如LayerBuffer、SurfaceLayerBuffer等的工作原理。
用下列文件替换掉系统中的,之后进行编译即可。
frameworks/base/libs/surfaceflinger/LayerBuffer.cpp
frameworks/base/opengl/include/EGL/eglext.h
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