【720科技实训之产品经理】产品经理入门学习知识(一)

本文探讨了产品设计中的重要概念,包括边界问题、遗漏问题、高内聚低耦合设计原则、场景思维及可扩展性等内容,旨在帮助产品设计师提高产品设计质量。

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产品定位:

产品是什么:(被人们使用和消费,并满足人们什么需求)

做什么产品:(我们选择做什么种类的产品,选已存在的还是创新式的产品)

谁使用产品:(做成的产品谁会使用,产品的价值由谁来体现)

有什么功能:(产品的定位会影响到产品核心功能和内容的设置)


产品需求文档(以下简称 PRD)作为产品设计过程的交付物,在一个需求的产生到实现过程中扮演着非常重要的角色。往往初级产品设计师的核心工作之一就是进行功能设计并产出靠谱的PRD。从实际的产出结果来看,一般产品设计师(以下简称PM)能够很好地完成功能的主流程设计,但是总会在一些容易忽略但是又十分重要的细节上Miss掉,导致在技术评审或开发过程中被challenge比较多。


第一类问题我把它叫做边界问题,顾名思义就是很多极端情况是否有仔细考虑过。最明显的就是空值、极大值和极小值。一般空值是指某个字段或区域一般是有内容展示,但是针对新用户或部分极端情况,该字段或区域为空,这个时候需要做一些小的设计方案。一般空态的设计是需要告知用户当前该区域为空,同时引导用户去做和这个场景相关的操作。


我们知道,现在的互联网产品往往会在不同端呈现,比如PC客户端、PC网页端、移动网页端、移动客户端,移动客户端还分iOS和android。那么如果你所参与的产品确实有多端情况时,则在设计一个功能时是需要考虑不同端的特点做差异化设计。

比如商品详情页在PC网页端上的设计,由于PC的空间比较大,因此很多内容可以平铺出来,但是在移动客户端由于屏幕很小,需要通过Tab切换(商品、详情、评价等)或者引导到二级页面(领取优惠券)的方式,把一些次重要信息相对藏起来。这里的经验和技巧很多,需要产品设计师多熟悉、多操练不同端的设计,一定沉淀后才能做到在不同端上自由切换而版本控制则是在移动客户端上非常重要的一个议题。当一个新的版本上线的时候,往往需要考虑四种情况。把新用户、老用户和新版本、老版本做交叉匹配,刚好得出四种情况。

1图2  版本控制示意图

往往新用户、新版本是最容易的,反正都是新的,自然很多东西不用考虑之前的情况。但是老用户在新版本上,就需要考虑很多情况。

一般来说,新增一个功能对于老用户来说也是没问题的,因为老用户也没接触过,所以可以当新用户处理。但修改一个功能时,则需要非常谨慎地去看待老用户的兼容问题。比如某个健身应用需要用户选择自己的身份,学生、白领、老人等等。

如果某个需求是在新版本上删除某个角色时,则需要考虑这些选择了这个身份的老用户该怎么处理,是映射到一个新的角色上,还是让这部分用户再选一次,这就需要有设计和考量。同样,针对新用户在老版本上,一般是需要保留老版本已有功能的正常运行,如果实在不能向下兼容或者因为某个重要新增功能,希望用户尽快到新应用上,那么需要相对强的提醒引导用户升级,直到老版本比例足够低的时候,才可以考虑放弃老版本的服务提供。


异常处理一般来说,PM还是会非常重视的。比如购物车商品减到零时是否要弹窗提示用户把商品从购物车去掉,亦或者用户输入的密码不合规范,需要提醒用户调整。这些很多异常情况,PM是需要把自己放空,通过很多非正常交互流程去模拟和梳理的。比如完成一个不可逆的流程(购买流程),此时用户想点返回了,哪一步是可以到上一步,哪一步到不了上一步,这些就是设计的细节。

而状态处理也是PM经常会忽视的一个问题,比如一个商品在上架前、上架后、限时优惠、库存充足、库存紧张、售空等不同状态下,该如何设计。又比如一门直播课,用户有游客、登录两种状态,对于课程有报名和非报名两种情况,对于课程本身还有上课前、上课时和上课后三种状态,那么这三类状态的交叉组合就会出现很多情况需要去分析和设计。因此,这里的学问也是很大的,值得好好研究。


第二类问题我把它叫遗漏问题,最容易被忽视的是数据统计。数据统计的目标和需求满足的方向是一致的,这个功能解决了什么问题,那么通过数据怎么证明PM提供的方案可以解决。

关于数据统计需要提取的指标及对比实验,这里可以单写一篇了,所以在此不做赘述。但比较核心的是几个原则:

一是单一变量,尽量保证实验不受其他因素影响;

二是足够大的基数,基数不够大,数据的可信度不高,受随机行为的影响会比较大,一般建议实验组和对照组各不少于2000人的访问;

三是既要看短目标,也要兼顾长目标,短目标是指和这个实验直接相关的指标,长目标是我们考量用户健康度的核心指标。比如在教育领域,通过优化课程详情页去吸引用户下单,从短目标来看是监控订单转化,而从长目标是去看“续费率”,单看订单能保证当下数据OK,兼顾续费率才能保证未来半年甚至更长时间数据能够健康合理增长。

「 遗漏问题之相关消息机制 」

初级PM很容易忘记自己有这项武器,这项武器要慎重使用,但用好了会省下不少麻烦,这就是消息机制。我把这里的消息定义为泛消息类型,包括引导图、Push、短信、邮件等形式。那么怎么理解和使用不同类型的消息去帮助自己呢?

最常见的场景就是 “这个功能很重要,用户不一定能注意到,做个引导图,当用户到达功能所在的入口或承载时提醒用户访问”,这就是我们在新版改版中经常使用的“武器”,担心部分重要功能位置发生调整,需要针对老用户进行提醒。这里,如果再结合版本控制,只针对升级用户提示,新用户则由于本身第一次接触,不需要了解功能位置发生变化这件事。

除此之外,在一些重要节点触发的时候,Push、短信和邮件也是我们常用的手段,比如信用卡的对账单通过邮件发出来,直播课的到课提醒通过短信发出来,发布了某个帖子被人回复通过Push触发。可以看到,不同的场景会选择不同的形式。

一般来说,信息较多的情况且正式的场合用邮件,比如对账单、服务开通、活动通知等。而短信由于成本因素,适合信息较少且特别重要的场合,短信的到达效果在这三者中还是相对比较好的。而Push由于是零成本,适合信息较少且比较重要的场合,一般Push分为触发式和运营式两种,触发式以和用户密切相关的行为为准,可以相对忽略条数的限制,比如你发的微博被人评论了,你和某人聊天对方回复了等等。而运营式指的是运营推送给用户的内容,这里更多是通过运营去理解用户,推送他们感兴趣的内容,但我们知道这样的推送很多时候对于用户来说可能是骚扰,他们并不觉得这个有用,因此这一类push是需要控制频次和数量的。


高内聚、低耦合是软件工程中非常经典的思想。主要是说在每个模块的开发时,尽量独立完成自己范围内的功能,不依赖于模块外部代码,同时尽量减少模块之间的联系,避免牵一而动全身的情况出现。这样的好处是使得模块的可重用性、移植性大大提升。

那么为什么产品设计也需要遵从这样的思想。产品是用户和技术之间的桥梁,承前启后,用户在对复杂事物的认知过程一定是先拆解再研究,而技术实现也是,从两头来看都需要把复杂事物进行有逻辑的拆解后再去认知(实现),那么自然产品设计也需要遵从这样的思想。

如何来运用这一思想呢?最简单的例子比如一个电商应用最核心的页面是商品详情页,这一块是可以单独拆出来设计,保证独立性,不论从哪里都落地到这里;又或者购物车模块不用太在意是谁的购物车,里面装了什么商品,只需要梳理出一个独立的购物车功能,那么自然它也能被复用到其他电商应用里。这样就做到了购物车本身的模块尽量“内聚”,然后购物车和商品详情页模块之间“低耦合”。


场景思维这个词其实我比较希望能避免去使用,这个词太政治正确了,也比较抽象,不适合用作功能设计的具体指导。但是又不得不用,因为这个词里包含了很多围绕这个中心思想的设计指导。

举个例子,我们一般“把玩”一个应用时,最直接看到的就是底部的Tab导航,这里的每个Tab一般来说就是这个产品的一个场景,四到五个场景构建出了这个产品的主要功能和核心价值。那么结合“高内聚、低耦合”的思路,一个场景内的功能要尽量放在一起,比如淘宝的首页是用户找商品的一个定位,那么搜索、分类入口、主题商品、运营活动等等必不可少,且尽量在这个Tab下最大平衡地去排布功能。

场景思维能包含的东西很多,不代表所有通过场景思维得出的设计方案都是对的,因为有时候不同场景间由于在共同页面的作用,会导致在页面上做取舍,这个时候就需要结合你关注的核心目标去引导用户的行为。这个过程对于PM来说也是一种以用户为中心的思考,去感受用户此刻的想法,模拟用户此刻的操作,然后设计出与之匹配的功能。

可扩展性主要是为了减少未来的大面积返工需要提前考虑的。比如某个模块经常会变动,就需要提前考虑增加字段、删除字段、修改字段等情况,甚至会影响在页面的实现方式上是选择原生页还是H5页。又比如说健身应用需要用户选择自己的身份,这里需要考虑未来角色的新增、删除和修改可能,做好提前设计。这个和之前提到的“版本控制”是相辅相成的,版本控制是站在新版本向下兼容,可扩展性是站在当下版本前瞻未来。一前一后,保证无遗漏。


01.第阶段:基础阶段和产品思维 1互联网思维 1-互联网基础思维1.mp4 2-互联网基础思维2.mp4 3-互联网基础思维3.mp4 4-互联网基础思维4.mp4 5-互联网思维之用户思维1.mp4 6-互联网思维之用户思维2.mp4 7-互联网思维之简约思维.mp4 8-互联网思维之极致思维.mp4 9-互联网思维之迭代思维.mp4 10-互联网思维之流量思维.mp4 11-互联网思维之社会化思维.mp4 12-互联网思维之大数据思维.mp4 13-互联网思维之平台思维.mp4 14-互联网思维之跨界思维.mp4 互联网思维.xmind 2互联网产品商业模式 1-互联网产品商业模式1.mp4 2-互联网产品商业模式2.mp4 3-互联网产品商业模式3.mp4 4-互联网产品商业模式4.mp4 5-互联网产品商业模式5.mp4 6-互联网产品商业模式6.mp4 3产品的商业模式画布 1-产品的商业模式画布1.mp4 2-产品的商业模式画布2.mp4 3-产品的商业模式画布3.mp4 4-产品的商业模式画布4.mp4 5-产品的商业模式画布5.mp4 6-产品的商业模式画布6.mp4 商业模式画布.xmind 4竞品分析 1-竞品分析是什么.mp4 2-为什么要竞品分析.mp4 3-竞品分析对象选择.mp4 4-竞品分析渠道和内容.mp4 5-SWOT竞品分析.mp4 6-$APPEALS竞品分析.mp4 7-竞品分析ppt形式.mp4 8-竞品分析word形式.mp4 竞品分析.xmind 5深入理解产品经理 1-产品思维.mp4 2-产品思维案例1.mp4 3-产品思维案例2.mp4 4-产品思维案例3.mp4 5-产品的生产流程.mp4 6-正确认知产品经理.mp4 产品生产流程.png 深入了解产品经理.xmind 6思维导图 产品经理常用工具 1-思维导图的概念与原理(1).mp4 1-思维导图的概念与原理.mp4 2-思维导图的绘制方法.mp4 3-思维导图在产品经理工作中的应用.mp4 4-思维导图软件介绍-Mindmanager.mp4 5-思维导图软件介绍-Xmind.mp4 02.第二阶段:产品经理的工作方法及应用 1产品经理原型设计工具Axure使用基础 1-认识Axure.mp4 2-Axure操作界面.mp4 3-动态面板.mp4 4-创建部件库.mp4 5-交互设置.mp4 6-变量.mp4 7-Web案例1.mp4 8-Web案例2.mp4 9-手机原型案例.mp4 PM的3大文档.xmind 2流程图 1-流程图基础.mp4 2-要关注的流程图.mp4 3-要绘制的流程图.mp4 4-如何绘制流程图.mp4 5-任务流程图.mp4 6-页面流程图.mp4 7-绘制流程图的思路和工具.mp4 8-Axure绘制简单业务流程图.mp4 9-Excel绘制甘特图.mp4 10-Visio绘制泳道图.mp4 11-PPT绘制页面流程图.mp4 12-Axure绘制页面流程图.mp4 PM的逻辑工具流程图.xmind 3需求分析及BRD 1-产品需求管理.mp4 2-产品需求池.mp4 3-产品需求分析.mp4 4-产品需求分析总结.mp4 5-商业产品文档1.mp4 6-商业产品文档2.mp4 7-商业产品文档3.mp4 8-商业产品文档4.mp4 需求思路.xmind 4市场需求文档MRD 1-版本管理.mp4 2-目标市场分析.mp4 3-目标用户分析.mp4 4-核心目标-产品构成.mp4 5-Roadmap及规则.mp4 5产品功能需求文档PRD 1-功能列表.mp4 2-功能详细说明.mp4 3-页面结构图.mp4 4-用例和规则.mp4 5-原型图.mp4 6-其他需求.mp4 7-案例总结.mp4 03.第三阶段:产品进阶课程 1数据分析 1-数据分析思路.mp4 2-定性定量数据分析.mp4 3-数据分析步骤.mp4 4-数据来源.mp4 5-关键数据-转化率.mp4 6-关键数据-任务完成率.mp4 7-关键数据-用户数据与产品阶段.mp4 8-层次分析法1.mp4 9-层次分析法2.mp4 10-数据透视表.mp4 数据分析.xmind 2产品运营 1-产品运营理念和基础.mp4 2-用户运营.mp4 3-内容运营.mp4 4-活动运营.mp4 5-产品营销推广.mp4 6-运营活动策划.mp4 产品运营.xmind 3Web端产品设计 1-以用户为中心的产品设计1.mp4 1.jpg 2-以用户为中心的产品设计2.mp4 2.jpg 3-产品设计的层次.mp4 4-产品设计-交互设计.mp4 5-产品设计-视觉设计.mp4 产品设计.xmind 04.第四阶段:项目实战训练 1从零打造款社区web产品 款web社区产品.mp4 2从零打造款工具app产品 款工具app产品.mp4 3怎么做款O2O互联网产品 款O2O产品.mp4 05.第五阶段:选修课程 1互联网发展和基础 1-我们身处的互联网时代.mp4 2-产品经理挂在嘴边的概念和指标1.mp4 3-产品经理挂在嘴边的概念和指标2.mp4 4-产品经理挂在嘴边的概念和指标3.mp4 5-产品经理挂在嘴边的概念和指标4.mp4 6-互联网历史及产品1.mp4 7-互联网历史及产品2.mp4 8-互联网历史及产品3.mp4 9-从腾讯QQ发展看产品1.mp4 10-从腾讯QQ发展看产品2.mp4 2互联网产品及产品经理 1-互联网产品与好产品.mp4 2-多维度产品拆解1.mp4 3-多维度产品拆解2.mp4 4-多维度产品拆解3.mp4 5-多维度产品拆解4.mp4 6-产品经理你是谁.mp4 7-产品经理升级之路.mp4 8-PM VS PM.mp4 4产品经理内功修炼 1-需求的本质-产品的类型.mp4 2-需求的层次.mp4 3-需求层次的规律.mp4 4-殿堂级的设计原则.mp4 5-数不清的设计原则.mp4 6-产品设计的黄金定律.mp4 7-标签导航-舵式导航-抽屉导航.mp4 8-宫格导航-组合导航-列表导航-tab导航.mp4 9-轮播导航-点聚导航-瀑布导航.mp4 10-为什么要扁平化.mp4 11-扁平化交互设计技巧(上).mp4 12-扁平化交互设计技巧(下).mp4 13-产品动效设计的作用.mp4 14-产品动效设计的注意事项.mp4 15-明确原则.mp4 16-商业化平衡用户体验的方法(上).mp4 17-商业化平衡用户体验的方法(下).mp4 18-H5页面的类型.mp4 19-H5页面的形式.mp4 20-H5页面的设计技巧.mp4 21-H5页面用户行为报告(1).mp4 21-H5页面用户行为报告.mp4 22-消费者购买决策模式.mp4 23-减少用户心理犹豫的方法(上).mp4 24-减少用户心理犹豫的方法(下).mp4 25-解构用户场景.mp4 26-用户场景指导产品设计.mp4 27-感受极致的体验.mp4 28-产品极致体验的方法.mp4 5产品经理不再纸上谈兵 1-什么是产品定位.mp4 2-如何确定产品定义.mp4 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