
lua
文章平均质量分 59
有点强
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
vs code 调试 unity lua简单方法
网上很多太复杂了,还需要加代码啥的,这里弄了个简单版1.vs code下载2.emmylua插件下载3.ctrl+shift+p或者点击调试创建launch.json4.方式选择emmy attach debugger(看网上有人说现在作者已经不再维护,都在用emmy new debugger,不过使用上确实有问题)5.通过进程id附加(意思就是说点击调试按钮后选择一个id号,可以看下图,这个对话框是自动弹出的),找到你的unity项目就可以了launch.json文件里的内容{ /原创 2021-08-21 13:02:06 · 2191 阅读 · 0 评论 -
纯Lua开发的深度学习使用
这篇博客持续更新配置环境在学习中可以使用VS Code或者Sublime Text因为这些配置环境更简单 不需要过多配置,但是在实际开发中用的更多的是IntelliJ IDEA作为Lua开发,JetBrains Rider开发C#,这就需要一个插件EmmyLua,VS Code里面也有这个插件EmmyLua官网 https://emmylua.github.io/zh_CN/annotation.html...原创 2021-02-22 20:45:00 · 580 阅读 · 0 评论 -
Lua语法
Lua上一次写的博客AssetBundle可以理解为资源热更新而Lua是逻辑热更新比如c#语言是高级语言 需要编译才能运行Lua是解释语言,不用编译Lua语法-----------------注释----------------------------------单行注释-------------------区别于c#的注释,c#的单行注释是//--Lua的注释是----print("hello world")-----------------多行注释-----------------原创 2020-11-13 16:21:51 · 603 阅读 · 0 评论