Unity开发:游戏过程中修改物体的颜色

在Unity开发中,要动态改变物体颜色,关键在于材质球的选择。只有那些在监视面板允许调整颜色属性的Shader,才能使用renderer.material.color或SetColor方法进行修改。对于某些特殊Shader,可能需要特定属性名如_TintColor来设置颜色。若某些Shader无法更改,可能需要更换适合的Shader。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

答案来自某知道….

有些Material确实没有Color属性.

选取材质球Shader的时候一定要看是否可以在监视面板中修改颜色属性.如果可以修改,基本上都可以用renderer.material.color = 颜色; 修改.

等同于 renderer.material.SetColor(“_Color”,颜色);

有些不能直接通过面板调试赋值修改的,就没法更改颜色.

有些用.color无法直接修改的,可以看一下颜色属性的属性名,如TintColor,可以通过renderer.material.SetColor(“_TintColor”,颜色);来修改.

常用的属性有:

"_MainColor",
"_TintColor",
"_SpecularColor",
"_SpecColor",
"_TextColor",
"_EmissiveColor",

最后,我写了一个菜单用于检测Shader的相关属性,如果不报错说明有该属性

public class ShaderColorExam : EditorWindow
{

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