Unity开发:常用的编辑器自定义方法

本文介绍了在Unity开发中如何自定义编辑器功能,包括创建菜单、在窗口显示变量区、编辑器内创建GameObject、获取与设置GameObject名字、复制组件、设置父子关系、选中物体及动态更改物体材质等实用技巧,提供了简洁的代码示例,便于开发者快速引用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一下都是最简的代码体,请自行组装,另外官方文档更加详细,这里仅供快速引用


自定义一个菜单

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using Object = UnityEngine.Object;


public class InstanceMap : EditorWindow
{   
    [MenuItem("Window/TestWindow")]
    static void Init()
    {
        // Get existing open window or if none, make a new one:
        InstanceMap window = (InstanceMap)EditorWindow.GetWindow(typeof(InstanceMap));
        window.Show();
    }

    void OnGUI()
    {
    }
}

在窗口中自定义一块变量区域


                
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值