Unity问题与解决方案:Photon实例化(PhotonNetwork.Instantiate参数详解)

本文深入探讨Unity中使用Photon进行网络同步时的实例化问题,通过分析 PhotonNetwork.Instantiate 方法参数,解析如何传递初始化变量,并提供官方Demo中推荐的PhotonView获取方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Photon不知道为什么文档是真的少…只能自己读源码了,先来看一下这个方法声明吧:

/// <summary>
/// Instantiate a prefab over the network. This prefab needs to be located in the root of a "Resources" folder.
/// </summary>
/// <remarks>Instead of using prefabs in the Resources folder, you can manually Instantiate and assign PhotonViews. See doc.</remarks>
/// <param name="prefabName">Name of the prefab to instantiate.
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值