C#生成随机数的三种方法

随机数的定义为:产生的所有数字毫无关系.

在实际应用中很多地方会用到随机数,比如需要生成唯一的订单号.

在C#中获取随机数有三种方法:


一.Random 类

Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数.

?
1
2
Random rd = new Random();
int i = rd.Next();

这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举例

?
1
2
3
4
5
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
     Random rd = new Random();   //无参即为使用系统时钟为种子
     Console.WriteLine(rd.Next().ToString());
}

这个例子会输出10个相同的"随机数".

突显出的问题:因为Random进行伪随机数的算法是固定的,所以根据同一个种子计算出的数字必然是一样的.而以当代计算机的运行速度,该循环几乎是在瞬间完成的,种子一致,所以会出现10次循环输出同一随机数的情况.


二.Guid 类

System.Guid

GUID (Globally Unique Identifier) 全球唯一标识符

GUID的计算使用到了很多在本机可取到的数字,如硬件的ID码,当前时间等.所计算出的128位整数(16字节)可以接近唯一的输出.

?
1
Console.WriteLine(Guid.NewGuid().ToString());

计算结果是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx结构的16进制数字.


三.RNGCryptoServiceProvider 类

System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider 

RNGCryptoServiceProvider 使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器 (RNG)

?
1
2
3
4
RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
byte [] byteCsp = new byte [10];
csp.GetBytes(byteCsp);
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));

因该类使用更严密的算法.所以即使如下放在循环中,所计算出的随机数也是不同的.

?
1
2
3
4
5
6
7
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
     RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();
     byte [] byteCsp = new byte [10];
     csp.GetBytes(byteCsp);
     Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));
}
?
1
但是RNGCryptoServiceProvider的计算较为繁琐,在循环中使用会消耗造成大量的系统资源开销,使用时需注意.

四.Membership.GeneratePassword()

Membership是一个方便快捷的进行角色权限管理的类,偶然发现一个很有意思的方法,跟随机数也擦点边吧

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
public static string GeneratePassword( int length, int numberOfNonAlphanumericCharacters);
//
// 摘要:
//     生成指定长度的随机密码。
//
// 参数:
//   numberOfNonAlphanumericCharacters:
//     生成的密码中的标点字符数。
//
//   length:
//     生成的密码的字符数。长度必须介于 1 和 128 个字符之间。
//
// 返回结果:
//     指定长度的随机密码。


例:

?
1
2
3
4
for ( int i = 0; i < 10; i++)
{
     Response.Write(Membership.GeneratePassword(20, 1) + "<br>" );
}

结果为

C!&^HoTNv3!ZHkK9BAbu

azLgER)JJ-UW8q*14yz*

I3qnb]Zxu16ht!kKZ!Q*

9U:MAQ&c1x)^aed@xe**

oL(%4JvfbP&t5*Hpl4l-

6@zj$CnhW&D+|xOf:qIk

A/!Di&l*tY$QaMH0gyzY

z^wu6{1BMq7D^+WU]>f$

1OgIJS3&09fw0F9.|aXA

8F+Gy+L{O6x{SfugME*%


不知是否正好符合你的要求?

没事可以研究下,有结果别忘了分享下啦 :p

分类: C#
http://www.cnblogs.com/izanami/archive/2011/04/20/2022173.html
C#生成随机数是一个常见的任务,可以用于模拟、游戏开发以及各种需要不可预测数值的应用场景。以下是几种常用的生成随机数方法: ### 使用 `Random` 类 这是最常用的方式之一。 ```csharp using System; class Program { static void Main() { Random random = new Random(); // 生成一个0到9之间的整数 (包括0, 不包括10) int num = random.Next(10); Console.WriteLine("随机产生的数字是: " + num); // 如果你需要指定范围,比如5到15之间(包含边界) int rangeNum = random.Next(5, 16); // 注意第二个参数是上限加一 Console.WriteLine("范围内随机产生的数字是: " + rangeNum); // 获取一个小于1的小数点后的浮点数 [0.0, 1.0) double fraction = random.NextDouble(); Console.WriteLine("随机小数是:" + fraction); } } ``` ### 线程安全地创建 `Random` 实例 由于 `Random` 对象不是线程安全的,在多线程环境中应该采取措施避免竞争条件。一种简单做法是在静态构造函数里初始化它,并加上锁机制;或者使用.NET Core/.NET 5+提供的更简便方法——通过调用 `System.Random.Shared` 属性获取单个共享实例。 ```csharp // 单一线程环境下推荐的做法 - 创建一次即可复用 private static readonly Random _randomInstance = new(); public static int GetNextInt(int minInclusive, int maxExclusive) => _randomInstance.Next(minInclusive, maxExclusive); // 或者直接利用 .NET 6 的特性 int threadSafeNumber = Random.Shared.Next(100); ``` 此外还有其他高级库如 `RNGCryptoServiceProvider`, 它能提供更高强度的安全性和不可预测性,适用于加密需求场合。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值