
C++学习
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sagakiss
asp,asp.net,C#,C ,Crysis,half life2,mod,C++
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扫描当前目录并过滤一种文件后缀
最近自己写一个P2P软件研究,所以研究了一下怎么实现目录扫描。类文件如下:/************************************************************************ 文件名:ScanFolder.h 作 者:绝望的老猫 日 期:2012-08-13 描 述:扫描文件**************************原创 2012-08-13 23:37:03 · 969 阅读 · 0 评论 -
ID3D11Device接口
ID3D11Device Interface这个设备接口是一个虚拟适配器;它被用于运行渲染和创建资源。成员这个ID3D11Device接口继承至IUnknown接口。ID3D11Device定义了以下成员:函数描述CheckCounter获取类型、名称、计量单位,并说明现有的计数器。CheckCounterIn翻译 2012-12-21 11:57:29 · 5811 阅读 · 0 评论 -
ID3D11DeviceContext接口
这个ID3D11DeviceContext接口实现一个设备上下文生成渲染命令。 成员ID3D11DeviceContext接口实现ID3D11DeviceChild.ID3D11DeviceContext也定义了一下成员函数: 成员描述Begin标记开始的一系列命令。ClearDepthStencilView清除这个深度目标资翻译 2012-12-21 00:26:25 · 10659 阅读 · 3 评论 -
DXGI_SWAP_CHAIN_DESC结构体
描述一个交换链接。语法typedef struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC { DXGI_MODE_DESC BufferDesc; DXGI_SAMPLE_DESC SampleDesc; DXGI_USAGE BufferUsage; UINT BufferCount; HWND Ou翻译 2012-12-20 17:15:59 · 5059 阅读 · 0 评论 -
D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG枚举
创建一个设备所使用的参数。语法typedef enum D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG { D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED = 0x1, D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG翻译 2012-12-20 16:33:13 · 2614 阅读 · 0 评论 -
IDXGISwapChain接口
一个IDXGISwapChain接口实现一个或多个Surface来存储呈现输出前的渲染数据。 成员 IDXGISwapChain接口继承于IDXGIDeviceSubObject. 成员说明GetBuffer访问交换链接的一个后台缓存。GetContainingOutput获取这个输翻译 2012-12-20 19:37:34 · 11112 阅读 · 0 评论 -
D3D_FEATURE_LEVEL枚举
设置一个Direct3D 设备的功能级别目标。语法typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL { D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200, D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0翻译 2012-12-20 16:13:28 · 5633 阅读 · 0 评论 -
D3D_DRIVER_TYPE枚举
typedef enum D3D_DRIVER_TYPE { D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = ( D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN + 1 ), D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = ( D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE + 1 ), D原创 2012-12-20 16:03:19 · 3161 阅读 · 0 评论 -
获取设备显示信息
获取显示设备信息:/************************************************************************ FileName:main.cpp Descript:获取显卡信息 Author:绝望的老猫 Date:2012/12/23************************************************原创 2012-12-24 00:24:36 · 5645 阅读 · 2 评论 -
DirectX11 基本初始化流程
代码部分参考:《Beginning.DirectX.11.Game.Programming》第二章 流程图: 文字描述:1、创建设备、设备上下文和交换链接(调用核心函数CreateDeviceAndSwapChain)2、通过GetBuffer获取后台缓存,判断是否能够获取后台缓存。3、使用Direct设备创建一个要渲染的目标视窗4、通过设备上下文获取原创 2012-12-22 20:27:58 · 2558 阅读 · 0 评论