
HL2MOD
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sagakiss
asp,asp.net,C#,C ,Crysis,half life2,mod,C++
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一个HUD的简单实现
前段时间在研究VGUI,所以也就找了点资料写了一个简单的HUD,提供给大家参考:客户端项目中添加:hud_hello.cpp //============Copyright ?2007-2008, RootCat, All rights reserved========================////// Purpose: 通过一个Hud显示当前玩家是飞行模式还是行走模式////原创 2007-07-23 12:45:00 · 3030 阅读 · 0 评论 -
Task List 实现~~留念
原创 2007-07-24 03:06:00 · 842 阅读 · 0 评论 -
十字弓,瞄准器视野拉近效果实现原理
第一次做源码分析了:)~~~~我C++也是刚刚开始学习,很多地方也不是很明白。发表这样的文章也只是为了供大家交流学习之用。难免有些错误,希望大家指出,有什么问题可以一起交流~这里研究的是十字弓,英文是crossbowcrossbow [简明英汉词典]n.石弓, 弩赫赫~我外语也不好~用金山查的:)~在src里面搜索之后找到3个文件src/cl_dll/hl2_hud/c_weapon_crossb原创 2007-07-23 09:55:00 · 3637 阅读 · 0 评论 -
SDK中的任务跟踪代码简单注释(续)
EnvHudTasklist.cpp //========= Copyright © 1996-2005, Valve Corporation, All rights reserved. ============////// Purpose: Implements visual effects entities: sprites, beams, bubbles, etc.//// $原创 2007-07-24 02:59:00 · 1181 阅读 · 1 评论 -
SDK中的任务跟踪代码简单注释
hud_tasklist.h#ifndef HUD_TASKLIST_H //任务跟踪列表头文件宏定义#define HUD_TASKLIST_H#define TASKLIST_MAX_TASKS 4 //最大任务记录条数为4#define TASKLIST_TASK_INACTIVE 0 //没有活动的任务数#define TASKL原创 2007-07-23 12:52:00 · 1039 阅读 · 0 评论 -
BSP结构文件分析
一直都想把Hl2的BSP的文件给分析分析,之前也尝试过很多次,可一直进展缓慢,昨天又看了一下一个BSPLoad的源码,终于知道是个什么概念了…………头文件中包含:BSP文件的版本号等信息.struct dheader_t...{ int ident; int version; lump_t lumps[HE原创 2007-08-03 10:59:00 · 2476 阅读 · 0 评论 -
The Source Engine BSP File Format
The Source Engine BSP File FormatThe map format of Half-Life 2, Counter-Strike:Source, and other Source engine mods and games.by Rof (rof(at)mellish.org.uk) October 2005 IntroductionThis转载 2007-08-03 11:17:00 · 2902 阅读 · 0 评论