<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[sagacity789的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; sagacity789]]></copyright><item><title><![CDATA[每个程序员都应该读的书]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/9465281</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/9465281</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Thu, 25 Jul 2013 10:37:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[“如果能时光倒流，回到过去，作为一个开发人员，你可以告诉自己在职业生涯初期应该读一本，你会选择哪本书呢？我希望这个书单列表内容丰富，可以涵盖很多东西。”

很多程序员响应，他们在推荐时也写下自己的评语。以前就有国内网友介绍这个程序员书单，不过都是推荐数 Top 10的书。其实除了前10本之外，推荐数前30左右的书籍都算经典，笔者整理编译这个问答贴，同时摘译部分推荐人的评语。下面就按照各本书的推]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++设计模式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8815500</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8815500</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Wed, 17 Apr 2013 19:15:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/lcl_data/article/category/1373817]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创新思维的方法及要点（学杜继南《创新思维训练》有感）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8676641</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8676641</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Fri, 15 Mar 2013 10:38:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、人的知识结构



播种思想，收获行为；
         播种行为，收获习惯；
播种习惯，收获人格；
播种人格，收获命运。
 
二、企业创新分类




A类创新


基于需求创新




B类创新


基于产品创新




C类创新


基于营销（4P）创新




创新能力要求：区分能力；链接能力（link）]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[品牌的起源]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8640759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8640759</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 10:01:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[《品牌的起源》 

 

 

[美]艾.里斯，[美]劳拉.里斯 著寿雯/山西人民出版社

 
【慧阅读点评】
 
       定位之父里斯重新定义了品牌创建的哲学和方法，使品牌创建成为一门科学，而非灵光一现的艺术或虚无缥缈的宗教。书中提出：虽然“融合”抓住了人们的想象力，但是“分化”抓住了市场，因此打造知名品牌的惟一方法，就是通过“分化”开创一个新品类。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[别跟着巨头的节奏跳，必须逆着来]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8532216</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8532216</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Wed, 23 Jan 2013 08:29:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[周鸿祎：别跟着巨头的节奏跳，必须逆着来
 
 
我唯一能自吹的地方，就是本人在互联网里可能犯的错最多，挨的骂最多，然后也经历了很多失败，所以这样才有一些真实的感受。
建议大家把《定位》和《创新者的窘境》、《创新者的解答》这几本书放在身边反复读。你经历得越多，对这几本书的体会就越深。我过去几年经常翻看，每次都有新的心得。所以希望大家还是少花点时间刷微博，多花点时间读书。
我前几年都在谈微创]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用户并不做最佳选择：网页版块的用户体验设计]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8525389</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8525389</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Mon, 21 Jan 2013 16:27:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[用户体验（User Experience，简称UE）是用户在使用产品过程中建立起来的一种纯主观感受。在基于Web的产品设计中，UE是一个相对较新的概念。Donald Norman博士提出了“用户体验”一词，他是一个认知科学的研究人员，首次提出了在互联网领域以用户为中心设计的重要性（用户的需求决定产品如何设计）。

Donald Norman
用户体验很重要，最大的理由是：它对你的用户很重要。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[遗失的乔布斯访谈]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8485536</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8485536</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 14:26:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[理解傅里叶变换]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8330868</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8330868</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Wed, 19 Dec 2012 11:03:20 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/dznlong/article/details/2261150]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[隐马尔科夫模型(Hidden Markov Models) 系列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8283432</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8283432</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2012 17:18:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[http://blog.youkuaiyun.com/eaglex/article/details/6376826]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何非强制性地保持团队工作压力]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8192986</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8192986</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Sat, 17 Nov 2012 09:07:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Sprint在于激发队员的主动性，也是为了发挥团队所有成员的能力，查漏补缺。
Sprint的潜在意思是：所有人都是渴望尊重的，或者说是希望别人看重自己的，当一个人的自我意识得到满足时，就能主动地对事情负责，发挥主观能动性。当人负责任地积极进取时，工作效能能得到极大提高。
Sprint站在传统管理的对立面：不是自上而下地强制管理，而是通过给队员一个平等的、非拖沓沟通环境，激发队员的主动性，达到增]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[11个高效的同行代码审查最佳实践]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8150026</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/8150026</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Mon, 05 Nov 2012 17:54:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[简介：这11项针对轻量级高效同行代码评审最佳实践被证明是有效的，它们建立在一个通过结合使用 IBM® Rational Team Concert™ 与 SmartBear CodeCollaborator 对 Cisco 系统的开发进行案例研究的基础之上。它们可以帮助您确保评审既能够改进您的代码，又能利用好开发人员的时间。
SmartBear Software 团队® 花费了数年时间去搜索已有的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[情感化设计的组成要素及实践案例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7863435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7863435</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 10:11:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[又一个宁静的周日。周末的娱乐活动无非就是这些，做做博客，看看书，捣鼓点儿小代码，玩玩琴。最近在准备一些软硬件设备(见我的微博)以及素材段子，接下来也许会出些demo；蛮久没像样的折腾这些了。



说正经的，眼下这篇文章是最近为数不多的让我感到多次触动的东西。之前在微博上说了，“全文读下来我有种…五体投地的感觉。如此用心打造的产品怎会不成功？一个个在情感化设计方面具有代表性的产品罗列在一起]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[关于跨平台移动应用开发框架的探索 -- PhoneGap]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7839150</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7839150</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 07 Aug 2012 14:48:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[移动互联时代的高速发展
近年来，随着硬件设备和系统平台的不断发展，手持移动设备的计算能力得到了显著的提高，智能手机和平板电脑已经越来越多地出现在人们的日常生活之中，加之诸如重力感应、GPS 模块、蓝牙模块、WIFI 接入等特色功能的支持，移动平台的应用领域必将融入并逐渐取代传统的计算机设备；同时，互联网早已深入到了人们生活和工作中的每一个角落，随着新一代 3G 网络技术的普及与发展，基于传统 2]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[谈谈如何增强用户体验的愉悦感]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7821759</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7821759</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 10:33:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们乐忠于指出用户做错的事。从格式不正确的手机号码到错误的登录方式等所有的一切，我们都会给出错误提示信息。但对于用户的成功，我们是否赞美过他们呢？我们有告诉他们做对了某件事吗？外文《Are You Giving Your Users Positive Feedback?》提出当用户成功完成某操作时，我们应该给他们以正面反馈，这样不仅能提高用户体验的愉悦感，还能给用户以信心，加快他们完成操作的速度。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[微信背后的产品观]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7789626</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7789626</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Thu, 26 Jul 2012 15:43:35 +0800</pubDate><description><![CDATA[作为腾讯前员工，我清楚地知道这一课程的全部视频和PPT资料都储存于腾讯KM平台，请务必在阅读本文前完整浏览一次8小时20分的视频资料。张小龙关于移动互联网产品的全部思考和分析，都在这8小时20分的视频之内。其中，所有内容都来自张小龙业余时间用手机记录下来的产品心法300余条。经过精炼和分类之后，形成了长达180余页的PPT文档。这是最原始，也是最真实的素材，完整记录了一个产品经理的个人思考和感悟。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[创建定性用户画像]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7711919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7711919</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 14:40:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[在产品研发过程中，确定明确的目标用户至关重要。不同类型的用户往往有不同甚至相冲突的需求，我们不可能做出一个满足所有用户的产品。
 
　　为了让团队成员在研发过程中能够抛开个人喜好，将焦点关注在目标用户的动机和行为上，Alan Cooper提出了Persona这一概念。“赢在用户”这本书将其翻译为“人物角色”，在腾讯我们习惯了使用“用户画像”这个术语。表达的意思一样，是真实用户的虚拟代表，是在深]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是用户故事]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7710550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7710550</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 03 Jul 2012 08:12:59 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要:
    一件用户通过系统完成他一个有价值的目标（买一罐饮料）的事。这样的过程就叫“用户案例(user case)”或者“用户故事(user story)”。本文描述了敏捷开发的技巧：如何以用户故事管理项目.
什么是用户故事(user story)
    假定这个项目的客户是个饮料自动售货机的制造商。他们要求我们为他们的售货机开发一款软件。我们可以找他们的市场经理了解这个软件的需求。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何定义用户模型（persona）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7709600</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7709600</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Mon, 02 Jul 2012 19:48:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是用户模型？
Persona（[pə:'səunə]）：(Persona是用户模型的的简称)是虚构出的一个用户用来代表一个用户群。一个persona可以比任何一个真实的个体都更有代表性。一个代表典型用户的persona的资料有性别、年纪、收入、地域、情感、所有浏览过的URL、以及这些URL包含的内容、关键词等等。一个产品通常会设计3～6个用户模型代表所有的用户群体。
Persona W]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[苹果面试8大难题及答案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7675246</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7675246</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Tue, 19 Jun 2012 08:09:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[导读：苹果这样的公司通常会在面试过程中向求职者抛出一些逻辑的问题来考研面试者，所以，如果你对进入苹果感兴趣，或者向往类似的公司，又或者只是对逻辑问题感兴趣，这些面试难题值得你仔细研究。
问题一：

“你面前有两扇门，其中一扇门内藏着宝藏，但如果你不小心闯入另一扇门，只能痛苦地慢慢死掉……”
这一听就是那种经典的最令人头痛的一类问题，但其实与其他问题相比，这只是个热身。在这两扇门后面，有两个]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[交互设计方法和思考过程小记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7641345</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/sagacity789/article/details/7641345</guid><author>sagacity789</author><pubDate>Thu, 07 Jun 2012 11:40:11 +0800</pubDate><description><![CDATA[我常被问起：“你是做什么的？”
“交互设计师。”
“交互设计是做什么的？”
我很尴尬的解释一堆：“！@#￥%…….”
对方更是疑惑：”那….是不是网页的视觉设计？”
………
网上搜到一张图，发现不只是我，很多交互设计师都存在困惑。缺乏职业存在感。

交互设计的特色之一——“虚” 
交互设计似乎是个很难解释，有点”虚、空、玄“的东西。互联网的快速发展，交互设计少了些可以借鉴的方法。]]></description><category></category></item></channel></rss>