
4. Design Pattern
文章平均质量分 84
SafeF8
这个作者很懒,什么都没留下…
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探索软件模式设计(一)
作者:Michael Duell 著,Wu 译 本文选自:UlMChina 2002年08月22日 软件设计模式来源于Christopher Alexander的建筑学模式和对象运动。根据Alexander的观点,模式就是一个对于特定的系统的通用解决方案本身的重复。对象运动关注于将现实世界模化为软件内部的关系。基于这两个原因,软件设计模式对于真实世界的物体而言同样应当是可以重复的。这篇原创 2005-05-30 18:53:00 · 1677 阅读 · 0 评论 -
探索软件设计模式(二)
我们在前面的文章中已经介绍了一些软件的设计模式,并给出了一些非软件的例子。下面,让我们继续完成软件设计模式的探索,来看看这些模式中的行为模式及实例。 行为模式作者总结了十一种行为模式。这些模式可以在硬币分类银行、餐馆订餐、音乐、运输、汽车修理、自动售货机和家庭建筑中找到例子。 职责链(Chain of Responsibility)举例 职责链模式使得多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者原创 2005-05-30 19:31:00 · 1512 阅读 · 0 评论 -
模式设计趣解——追MM篇
创建型模式?1、FACTORY一追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory?工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如原创 2005-06-07 16:07:00 · 1383 阅读 · 0 评论