关于设计模式

1.75倍速看完了《十年程序员分享他的设计模式经验》
下面是笔记:
推荐书籍:《重构 改善既有代码的设计》作者 马丁福勒
这本书列举了22中代码的坏味道,有空可以看看书中列举的22种代码的坏味道

设计误区:没时间,功能太简单没必要
学习最好的方式:自己去领悟,借鉴(读源码)

设计模式不是用来套用,实战步骤

  1. 审查代码,用设计原则去评价一个代码的好坏
  2. 用设计模式改造代码 – 参考开源框架

六大设计原则:
单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,高内聚,低耦合
开闭原则: 对拓展开发,对修改关闭
里氏替换原则:所有引用基类的地方,必须能透明地使用其子类的对象
依赖倒转原则:抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象
接口隔离原则:接口拆分,当一个接口太大时,需要分割为更小的接口
迪米特原则:减少依赖,一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用

部分设计模式:
观察者模式:一对多的依赖关系,发布订阅,消息通知机制,事件监听,事件驱动编程
策略模式: 把不同的(打折)策略封装起来

大公司做的事情,封装封装在封装。。。

TODO:
1.总结之前用过的策略模式,去掉if…else… 把每个情况封装成对象
2.写些Android中设计模式

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