游戏编程基础day9

通关大一编程实践,用C++基础和Qt实现FlappyBird小游戏 第一次写博客,写该文章的目的是记录大一编程实战的内容,方便之后复习,同时也分享一下Qt编写小游戏的心得体会,博主大一刚结束,编程技术较弱,qt编写还不太熟悉,如有错误望大家指正。...... 阅读详情

事件

事件的概念

用户与游戏进行的交互

事件的类型

MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下

​ pos 属性 记录鼠标当前的坐标

​ button属性 记录鼠标按键状态

​ 鼠标按键 一般是有5个(左键,右键,滚轮按键,向上滚轮键,向下滚轮键,有侧键)

MOUSEMOTION 鼠标移动

​ rel 属性 鼠标相对运动距离 相对于上一次鼠标移动事件

​ pos 属性 记录鼠标当前的坐标

MOUSEBUTTONUP 鼠标弹起

​ pos 属性 记录鼠标当前的坐标

​ button属性 记录鼠标按键抬起状态

​ 鼠标按键 一般是有5个(左键,右键,滚轮按键,向上滚轮键,向下滚轮键,有侧键

QUIT 鼠标点击关闭按钮对应的事件

处理事件的方法

get()
poll() 从事件队列中获得一个事件
wait() 等待队列中的一个事件
peek() 测试事件类型是否在队列中等待
clear() 从事件队列中删除事件 默认全部删除
event_name() 从事件id 获取字符串名字

post() 产生一个事件 将这个事件放入到事件队列中
Event()  创建一个给定类型的事件 
Java基础巩固Day3作业 Java基础巩固Day3作业一、基础案例题目1题目2题目3题目4二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入 一、基础案例 题目1 使用for循环,求出 阅读详情

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金心靖晨
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