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A*算法实现走迷宫(可应用于游戏人物自动寻路)
环境:win10 语言: Python3.6 编译器:pycharm先看效果图(红色:终点 黄色:起点 黑色:障碍 绿色路径)一、A*算法:A*算法是一种启发式搜索算法,它不需遍历所有节点,只是利用包含问题启发式信息的评价函数对节点进行排序,使搜索方向朝着最有可能找到目标并产生最优解的方向。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点...原创 2018-10-24 00:12:35 · 8540 阅读 · 1 评论 -
python3.6 ai井字棋 alpha-beta剪枝3
所有代码:import numpy as npfrom tkinter import *class Game(object): def __init__(self): self.chess = np.zeros((3, 3), dtype=int) # 棋盘状态数组 0---空格 1---叉电脑 2---圈玩家 self.iscirc...原创 2019-03-11 12:56:57 · 1322 阅读 · 0 评论