<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[丿浅笑丶离殇的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; s556699]]></copyright><item><title><![CDATA[001浏览器F12开发者调试页面]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/100906976</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/100906976</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 17 Sep 2019 00:25:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[日常浏览网页或者开发的过程中，经常会用到F12开发者调试页面功能。用的日子多了，多少会对其中一些其他的功能产生疑问，到底这些标签有什么作用。这里简略介绍这些页面的意义。

              



元素（Elements）：用于查看或修改HTML元素的属性、CSS属性、监听事件、断点等。
	控制台（Console）：控制台一般用于执行一次性代码，查看...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【序】从零开始学习开发微信小程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/100178744</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/100178744</guid><author>s556699</author><pubDate>Sat, 31 Aug 2019 23:42:09 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近老项目上线失败，老板将精力转移到了新项目中。

由于新项目用的是开源代码，而老板又为了省钱，在程序员使用购买的开源代码部署完项目后，也走人了。（新项目使用的是新零售社交电商系统|CRMEB官网，花了500元钱买了个商业版）

然而，公司没有程序员了，老板却时不时的总是想改点什么，叫老板还是新招一个程序吧，老板一边说这样的程序员很好找的啦，一边却说以后有需要再招吧。。

每天都想改现有商城里的东...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【新手自学Cocos2d-x】2.打开Cocos2d-x工程示例。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70252888</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70252888</guid><author>s556699</author><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 01:01:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.在cocos2d-x-3.4解压包下，打开build文件夹，并找到cocos2d-win32.vc2012.sln，双击用VS2012打开：

2.点击“本地windows调试器”按钮，运行工程，大概需要等待几十分钟，看电脑的运行效率：

3.运行成功后，自动打开示例界面，玩家可自行点击各种示例进行查看：

4.通过点击工程内的对应cpp文件，即可查看对应示例的源代码进行学习：]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【新手自学Cocos2d-x】1.Windows7+VS2012+Cocos2dx3.4环境搭建]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70217287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70217287</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 18 Apr 2017 00:00:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.前言：
         自己不是学习程序毕业的，英语也才过了四级，这么多年过去了基本也忘的差不多了。
         然而生活却逼迫自己不得不去努力学习一些新的东西，否则拿什么实现自己的未来。
         一个完全的新手，磕磕碰碰学习程序，希望能有所成就，写下一些东西，一方面希望与大家共同交流，一方面也是为了作为一个知识备份，最后也是为了督促自己能够坚持不懈。
 
2.安装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[麻将游戏结构与AI算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70042136</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/70042136</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 11 Apr 2017 01:03:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近在做麻将游戏，刚好看到这篇文章，感觉有些收获，因此记录下来分享一下。

用休息时间零零散散写完了网络麻将游戏，感觉其中有不少值得记录的东西。

基础数据结构

　　　　数据结构确定决定了程序的开发难易程度，就像是游戏的骨架，对于电脑AI难度设定和玩家的游戏体验起着决定性的作用。

0、麻将ID构架

　　　　用一维数组PAICAPTION(143)来记录每张牌的ID和文字信]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个项目从立项到终结]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/62090044</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/62090044</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 14 Mar 2017 23:29:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[序章立项理由
某日你想去老板办公室偷点茶叶，吊着个塑料杯站在老板身后，老板这时候正在猛操一个游戏，你随口称赞说这游戏不错，操作流畅细腻美术美轮美奂设计高端大气题材新颖有市场。老板略一沉吟，双目迸射出美刀的光芒，于是一段传奇由此开始。
 
第一章立项会议
立项会议一般有这么几个人，你、老板、公司老牌的某项目主策或者制作人、研发总监、还有一个可能被内定为新项目主策的青年小伙。也许还有个美术总监]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一个“圈钱”游戏的设计方案]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/60779756</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/60779756</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 07 Mar 2017 21:08:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天，我决定释出一款游戏的原型设计，这个创意在我脑海中盘旋已久，今天我做了一个艰难的决定，准备跟大家分享。在我自己的开发日志中，我称其为： 一个游戏设计师直面自我的伟大作品！
一直以来我们都在回避一个真相： 做游戏是一桩生意，它的首要目的是为了赚钱 。但是，业内偏偏又一部分人拼命地否认这一事实，他们觉得游戏是艺术、是创作、是思想、是情怀。多么迂腐，不累吗？玩家会相信你们的鬼话？老板会相信你们的鬼]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-10]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55225040</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55225040</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:55:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[游戏是做好了。现在我们要做的就是创建可执行程序，让其他人可以安装使用了。这里没有多少内容要说，因为用Unity发布是非常简单的。

生成设置, 第二部分

我们已经使用过在一个窗口里设置了。

重新打开"File" -> "Build Settings" 窗口。

在左边，你可以选择一个平台。然后具体的设置就会出现在右边。



选择一个你想要的平台，然后点击"Build ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-9]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55225018</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55225018</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:54:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[菜单选项 - 载入和重启游戏

本文由泰然教程组成员 betterdenger 翻译，原文请参阅「Menus - loading and restarting the game」

我们已经完成了我们游戏的第一个关卡，它具有基本的游戏性，一些声音，图像和粒子。

然后，当玩家死亡的时候，游戏会继续运行，不会重新开始。而且开始游戏得很突兀，直接就进入了游戏。很显然我们需要一些菜单按钮来控]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224995</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224995</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:53:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[现在我们通过使用粒子改进了游戏的视觉效果，接着我们会在工程里里添加一些音乐和声音。使用Unity我们可以很简单做到，但是这部分却对游戏非常重要重要。

你会学到在哪里去找游戏的声音和音乐，选取一些声音用于在我们游戏脚本里播放。

找啊找啊找"音乐"

Damien最近(也不算太最近)在Stack Exchange参与讨论了关于这个话题的一个讨论。

就我们所知，一个开发者可以:
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-7]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224971</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224971</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:51:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[玩玩粒子效果

我们的发射的子弹，弹道是很飘逸，但是我们也该给它加点粒子效果来增强它们的视觉效果了。

粒子算是一种很小的sprite，它通过短时间的重复的生成和显示来生成一种酷炫的视觉效果。

我们想想爆炸，激光，烟雾的效果。它们大多数时候都是用粒子来实现的(爆炸也可以用简单的动画来实现)。

Unity内置了一个强大的基于Shuriken引擎的粒子编辑器。现在我们来学习一下怎么]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-6]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224934</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224934</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:50:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[视差滚动

现在我们已经创建了一个静态场景，还有玩家和敌人。但是依旧很无趣，所以我们该去增强我们的背景和场景了。

有种特效专业出没于各大2D游戏15年，这就是所谓的视差滚动（parallax scrolling）。

简单的说就是，给背景层不同的移动速度（也就是说越远的层移动速度越慢）。如果正确的实践，这种方式会带给玩家一种场景有深度的效果。这确实是一种很酷炫而且比较容易实现的效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-5]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224908</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224908</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:49:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[射击（2/2）

我们的华丽飞车现在在射杀毫无反抗的章鱼。

不能一直这样，它们需要反击，为自由而战。哎呀，不好意思，有点激动！

使用上一章节我们学习的，我们将要修改敌人的行为来使它们也可以发射弹药。

敌人的弹药

我们将要使用这个精灵创造一个新的弹药：



(右键点击来保存这个图片)

如果你和我一样懒，复制“PlayerShot”预设(prefab)，将其]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-4]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224877</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224877</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:48:06 +0800</pubDate><description><![CDATA[射击（1/2）

我们的玩家飞船正在面临着一个非常可怕的Poulpi，但是我们不能够做任何事情...

让我们为飞船添加一个武器和一些弹药！这将会涉及到一些脚本代码，要有信心你能hold住。这些都是值得的。

弹药

首先在允许玩家射击之前我们需要定义一个游戏对象来表示它将使用的弹药。

这是精灵：



(右键保存图片)

弹药是一个我们经常使用的对象：当我们射击]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-3]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224830</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224830</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:44:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[创建玩家和敌人

在上一章节里，我们添加了一个背景以及场景小道具。现在是时候添加一些有用的游戏元素了，比如玩家之类的。

创建玩家

创建一个玩家可控实体需要一些元素：sprite， 控制这个sprite的方式，以及它和世界交互的方式。

我们会一步一步的来探索这个过程。

先从sprite开始吧。

添加sprite

同样，下面回事我们会用到的图片：



]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224793</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55224793</guid><author>s556699</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:40:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[添加并显示背景

本章我们使用在上一章节创建的空项目, 我们要学习如何添加一个背景以及一些云彩。

添加背景

首先添加一个静态的背景，我们用下面这张图：



(右键保存本图)

从"Textures"文件夹导入图片。简单的把文件拷贝进去或者从文件窗口拖过去。

现在先不管导入设置。

在Unity场景里创建一个新的Sprite游戏对象。



什么是sp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55106768</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/s556699/article/details/55106768</guid><author>s556699</author><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 21:34:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[「Unity2D」使用Unity创建一个2D游戏系列-1






安装unity并且创建你的第一个场景
在第一章，你将会学习到一些非常基本的内容：首先是unity的下载和安装，其次是准备创建我们游戏内的第一个场景。
配置你的环境
我们从简单的部分开始：下载和配置Unity。

安装Unity
从官方网站下载最新的版本。启动可执行的文件，之后一切都会正确的安装。
选择]]></description><category></category></item></channel></rss>