太空碰撞游戏开发全流程解析
1. 游戏规划
1.1 游戏功能规划
在开发太空碰撞游戏时,需要明确游戏的主要功能。以下是详细的功能列表:
1. 飞船操作 :玩家可通过按键控制飞船旋转和向前推进,还能发射导弹。
2. 小行星特性 :小行星在屏幕上以不同速度漂浮,通常较小的小行星速度更快。
3. 屏幕环绕机制 :飞船、导弹和小行星若超出屏幕边界,会在屏幕另一侧出现。
4. 碰撞效果 :导弹击中其他物体时,双方会以爆炸形式销毁;飞船碰撞其他物体也会产生同样效果,且飞船被摧毁时游戏结束。
5. 小行星分裂 :大的小行星被摧毁后会产生两个中等大小的小行星,中等小行星被摧毁会产生两个小的小行星,小的小行星被摧毁则不再产生新的小行星。
6. 计分系统 :玩家摧毁小行星可得分,小行星越小得分越高,得分显示在屏幕右上角。
7. 关卡机制 :所有小行星被摧毁后,会生成一波更大的小行星。
1.2 游戏类规划
为了实现上述功能,需要创建以下几个类:
| 类名 | 基类 | 说明 |
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| Ship | games.Sprite | 玩家的飞船 |
| Missile | games.Sprite | 飞船发射的导弹 |
| Asteroid | games