C# spec - 1.3 Types and variables

博客围绕C#展开,涉及变量和类型相关信息技术内容。虽未给出具体内容,但可推测会介绍C#里变量的定义、使用及不同类型的特点等。
部署运行你感兴趣的模型镜像

 

您可能感兴趣的与本文相关的镜像

Stable-Diffusion-3.5

Stable-Diffusion-3.5

图片生成
Stable-Diffusion

Stable Diffusion 3.5 (SD 3.5) 是由 Stability AI 推出的新一代文本到图像生成模型,相比 3.0 版本,它提升了图像质量、运行速度和硬件效率

Android 的 `bugreport.txt` 文件中,你提到的两行内容: ``` ---- State variables set externally ---- ---- State variables calculated internally ---- ``` 通常出现在 **Dumpsys 输出的某个系统服务状态中**,例如 `dumpsys notification`、`dumpsys activity` 或其他服务模块中。它们用于区分 **状态变量的来源**。 --- ### 🔍 行 5782: `---- State variables set externally ----` 这行表示接下来列出的变量是 **由外部设置的**,即: - 由用户设置(如在设置中更改通知优先级) - 由应用配置(如调用 `setImportance()`) - 由系统策略(如设备管理员设置) **示例内容:** ```txt importance=2 soundEnabled=true vibrateEnabled=false ``` --- ### 🔍 行 5789: `---- State variables calculated internally ----` 这行表示接下来列出的变量是 **系统内部计算得出的**,即: - 根据当前设备状态(如是否在“请勿打扰”模式)动态计算 - 受其他服务状态影响(如 Do Not Disturb 状态、设备焦点状态) **示例内容:** ```txt effectiveImportance=3 suppressedVisualEffects=true showInQuietMode=false ``` --- ### 🧠 举例说明(以 Notification 服务为例) ```txt ---- State variables set externally ---- importance=2 soundUri=content://settings/system/notification_sound bypassDnd=false ---- State variables calculated internally ---- effectiveImportance=3 suppressedVisualEffects=true ``` - `importance=2` 是用户设置的优先级。 - `effectiveImportance=3` 是系统根据当前 Do Not Disturb 模式计算出的实际优先级。 - `suppressedVisualEffects=true` 表示视觉效果(如通知灯)被系统策略屏蔽。 --- ### 📌 实际用途 | 场景 | 用法 | |------|------| | **调试通知行为异常** | 查看 `effectiveImportance` 是否被系统策略覆盖 | | **排查声音/震动不生效** | 对比 `soundEnabled`(用户设置)和 `effectiveSoundEnabled`(实际效果) | | **分析通知是否被屏蔽** | 查看 `suppressedVisualEffects` 和 `showInQuietMode` | | **确认用户设置是否生效** | 检查 `set externally` 块中的变量是否被正确保存 | --- ### 🧰 如何查看这些状态变量? 你可以使用以下命令查看特定服务的状态: ```bash adb shell dumpsys notification adb shell dumpsys activity adb shell dumpsys window ``` 然后在输出中搜索: ```bash grep -A 10 "State variables set externally" bugreport.txt grep -A 10 "State variables calculated internally" bugreport.txt ``` ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值